使用本方法来提取资源有个前提就是资源没有被加密,这个问题会在后面进行研究。而且这个方式目前是在Windows平台下使用的。
以青蛙旅行这款游戏为例,先准备好其apk包,然后对其进行解压。这里有两种方式,一种是修改apk包后缀为zip然后解压,不过这样似乎会让xml文件呈现乱码显示,如果希望看到xml文件的就不建议这样了,但是如果只想提取资源的话应该不会受到影响。
另一种是使用apk反编译工具。这种方法可以看下面链接中一位博主的文章https://www.cnblogs.com/chen110xi/p/6612437.html
在之后就是要使用另一个工具了https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 这里是下载地址。
这是其打开的样子。之后点击file按钮选择load folder后会出现下面的图
这两个一个是场景层级视图,一个是资源文件列表。在资源列表中,右边的大框可以预览资源,可以多选或单选然后用上面的export菜单按钮选择导出方式进行导出。整个过程很简单主要是利用工具。目前来看对2D资源的导出没有问题,对于3D资源还要进一步实验。值得一提的是标题上有一个类似unity版本号的东西,不知道是不是准确识别了app开发时用的unity版本。
整体比较简单,但还有很多问题值得研究,比如加密,比如scene hierarchy,这些之后还会继续研究