今天有幸在学校活动中心遇到一名在腾讯工作4年的游戏策划学长。听完之后大概对这个行业有了一些新想法,也打消了之前的一些误解,愿日日精进。
已是大三下班学期,距离暑期实习不过4个月,秋招不过6个月,能力有限,时间紧迫。废话不多进入正题。
首先是通用的,关于自身能力与价值的认知以及为工作所做的准备。认识自己,认识工作。目前而言自己的能力有什么?对自己的期望又是什么?对所期望的工作了解多少?这些都是十分迫切的问题,然而大多数人都会拖到不得不去重视的时候才开始认真思考。这里不去责备任何人,自己把握自己的节奏。
其次,是简历的准备与面试的流程。简历,做到信息明了,特点突出。具体模版可以参考各类简历制作网,如500丁等。简历的内容部分根据所投职业的特点,需求来进行编辑,做到“以HR需求为中心”。但是把握原则,适度夸张。
笔试而言,根据职业性质有不同的要求。专业型的可以去刷代码解题刷课本,其他类的可以找面试的智力题以及各类数值题去做。
而接下来的面试,如群面(假如有的话),重点则是身份的选择与定位。主公,武将,谋士,还是做不说话的杂兵,因人而异。但请对整个团队负责,做好自己身份该做的事情。
就单面而言,有压力面,技术面,价值观面(视公司大小)等,对个人的能力,性格,心态与三观,思考能力等进行了不同程度的考察。作为求职者有必要提早做好充实自己的各项准备(比如我现在在努力地吹逼锻炼自己),保证有话可说,能对不同的事情或产品发表自己的见解;与此同时,在表达自己观点的过程中,保持清晰的头脑与可靠的逻辑链,随时承认自己出现的问题,表现出自己的分析能力,逻辑能力以及敢于承担的性格态度。
接下来这部分则是关于游戏策划的一些事项。
第一部分是寻找实习之前应做的一些只是储备。
1.游戏阅历。必要的游戏经历能够保证你对游戏行业有着足够的了解,如同写文章必须先读的足够多一样。但是其价值是随着数量的增加而递减的,并且在增加广度的同时应该保证深度,对每个游戏多多少少有着自己的一些想法与理解。
2.分解一部游戏的能力。能够将一部游戏分解成系统,每个系统再根据需求分解成各个子系统,试着去理解每一部分制作的目的以及实际效果,思考这个部分有何改进的可能。基本是遵从what-why-how的思路,即:是什么,为什么,怎么做。
3.总整体上去把握一款游戏的能力。游戏作为一个产品,最终目的还是满足用户的娱乐性需求。就制作方面可以自顶向下逐渐分析,但是在这个产品出厂之后,就要开始思考产品运营方面的问题。如游戏的推广,玩家忠臣度的提升等问题。
4.体谅程序大爷和美工大爷的辛苦。一款游戏的制作需要全体成员的齐心协力,从想法到实际执行的过程中存在各个难点,保证团队的凝聚力对一款游戏的出产是十分重要的。
总的来说就是这样,将近熄灯,今日就此结束。