最近没时间写评测,只好先扯扯别的,从09年开始接触iOS,开始真正接触手游了。当然最早接触手游肯定是在诺基亚时代,JAVA以及JAR和SIS的游戏时代,那时候一款普普通通的2D手游足够玩上一阵子,也肯咬咬牙发短信花钱解锁关卡。
那时候国产手游主要以RPG类型为主,各种题材层出不穷,而后接触iPhone,开始接触iOS平台的手游,才发现原来手游可以这样玩,从最初水果忍者、愤怒小鸟那种简单休闲的游戏,再到各大厂商纷纷投身手游界,越来越华丽画面的手游出现在手机上,也越来越多国内厂商开始 关注这块蛋糕。
初期的国产手游以参照国外手游为主,什么热门就copy什么,到2011年左右,更多国内厂商推出旗下产品的移植版或者移动版,从早期的山寨开始自主研发。直到2013年《我叫MT》等卡牌游戏迅速在国内火爆,国内的手游开始一致改变策略,都想从卡牌手游上分一羹,于是,从13年到14年,整整一年多,泛滥成灾的卡牌游戏,精致的也好,垃圾的也好,什么题材都可以做成卡牌游戏,而从基础的卡牌游戏,也衍生出五花八门“中国特色”的卡牌游戏,其实大部分连手游都称不上,反而用手机页游来说更加贴切。这些游戏都是迅速火爆,然后销声匿迹,很简单的目的,就是为了短时间圈手游玩家口袋中的RMB,这类游戏和PC上的网页网游差不多,有钱就是爷,不花钱你就玩不下去。
博主一直很纳闷,卡牌卡牌,都TM卡牌了一年多能不能有点新意?所谓3D创新卡牌,所谓首创新模式卡牌,还不就是卡牌基础多点视觉变化,该怎么圈钱就怎么圈,什么IP火就山寨什么IP。这时,不难发现,就算国内厂商再怎么刷榜单,我们都可以看到一年前,甚至两年前的手游高居不下,为什么?真的是游戏便宜吗?其实不是,还是靠游戏可玩性说话。在当年有多少手机网游敢像Gameloft的混沌与秩序一样?游戏收费下载,内置时间点卡收费,直到今日,国内的手机网游敢吗?
2014年,从卡牌到卡牌,逐渐有小部分厂商总算开始尝试别类型游戏,影之刃、神武、乱斗西游等等的出现都告诉玩家,手游不止于卡牌,不是人人都喜欢简单无脑的国产卡牌手游,玩家玩了那么久,需要的是精品手游。
而我相信,卡牌手游的热潮已经过去,也该衰退,也跟随手机配置的进步,是时候进入精品手游的时代,做出能拿得出手的手游,而不是页游式的手游,玩家真的愿意花钱的地方还是愿意,玩家不是傻子,他们花钱是喜欢游戏,如果花钱能辞退那些一味圈钱而不创新的傻X策划,那么玩家更乐意,一款好的手游,是能让人从收费下载都能瞬间决定,就算是内置点卡收费,也很乐意支持,而对于一直不能舍弃那些卡牌手游的玩家,他们喜欢的是游戏,而不是游戏背后的厂商。
2015,我相信是精品手游的时代,也是时候告别页游式卡牌手游的时代了。