在一个月黑风高的夜晚,你是一个武林高手,正在执行一项特别重要的任务:就是替皇帝查清楚前代留下的宝藏地图在哪,并得到他,你就可以享有一块封地,并得到皇帝授予的大将军之职。
此时,你想到这里,内心充满激动,因为如果你做到此事,从此你就前程似锦,衣食无忧,坐拥万顷良田美景,享受怡人风光。
正在这时,突然你看到有一丝烛光,你向前走去,透过门缝,你看到一个人正在屋里看书,但那个人的样子有点古怪,他时不时把书在蜡烛上烧一会儿再看。
此刻你断定那本书里就有地图,于是侧身拔剑而出冲了进去,那人见状,赶紧丢书撒腿就跑,拿到书的你开心万分,禁不住大声说道:”多亏我有观察细致,才能看得此书有破绽。“于是,收藏好书后,扬长而去。
读完这段文字,你有什么感受呢?
这段文字,你请孩子阅读去演绎,他读完后有什么反应呢?
画面感?有趣?无聊?
无论是大人还是小孩,在阅读完这段文字后,都会在我们的大脑中产生大量的画面和文字故事的场景。
这又是为什么呢?
这和游戏、阅读,又有什么关系呢?
画面感和生活场景,其实是给人以最好的体验。游戏、读漫画、读小说就是基于情景化的语境,让你感觉我就是当中的角色。这也是游戏、阅读本身带有的,从而引发两者产生的内心共鸣。当然这不一定是快乐的,但如果增加一些快乐元素,也就成了有趣的阅读。
我们在信息爆炸的今天,接触到了太多有关游戏化的信息,各种好玩的创意层出不穷。今天,我们不说绝妙的创意,先说点游戏化阅读之前的思考吧。
毕竟,超级大神爱因斯坦曾说过“如果给我1个小时解答一道决定我生死的问题,我会花55分钟来弄清楚这道题到底是在问什么。一旦清楚了它到底在问什么,剩下的5分钟足够回答这个问题。”
设计的目的是解决问题,游戏设计也不例外。在你开始想出创意之前,你需要确定你为什么要做这件事,那么陈述问题就是一种清晰表达的方式。好的问题描述可能是这样:“我怎样制作一款基于网页的,能让孩子们真正喜欢的游戏呢?”
正确地描述问题是一件很重要的事——如果你的问题太狭窄(因为你会专注于解决方案而不是问题本身),你可能将一些明智的解决方案拒之门外,因为你已经认定了只有特定种类的解决方案才能对你的问题有效。能够想到明智的解决方案的总是同一类人,他们会先花费时间找出真正的问题。
我的问题是:“我要如何游戏化阅读一本书?”
现在我需要对这个问题进行加工,更加具体的描述问题
一个完整的游戏设计将会覆盖所有的四种基本元素:技术、机制、故事和美学。你的问题陈述往往会把你约束在一个(或者多个)已经确立的元素之上,你将会从这里开始。在你尝试陈述你的问题时,用四个维度的观点检验这个陈述将会很有用,它可以告诉你哪里可以自由设计而哪里不行。
设计游戏需要的四种基本元素是:技术、机制、故事和美学。
如果套用在阅读这件事情上,基本元素则可以归纳为:有趣元素、游戏机制、阅读兴趣
接下来我们具体的描述“我要如何游戏化阅读一本书?”这个问题
1、我可以在阅读一本书的时候增加哪些有趣的元素?
2、我如何设计游戏机制让我阅读一本书的时候更快乐?
3、哪些事情可以帮助我提升阅读一本书的兴趣?
如果思考清楚了这些问题,那么游戏化阅读之旅就可以开始踏上征程啦!