作品集要体现什么
1,解决问题
设计的核心是为了解决哪些实际问题?
设计终归是为了解决某些问题,作品集就是描述一个设计师如何解决问题的过程。
是否有尽自己所能去了解目标用户?
设计过程中是否考虑到了不同用户的需求?
是否会操作用户测试、以及合理地根据用户反馈修改设计?
2,思考过程
作品的设计过程,在这个设计过程中是否展现了完整的设计过程和思路?
设计过程中是否充分运用了各种设计方式(用户调查研究、流程图、线框图、高保值/低保真原型制作等)?
是否针对每个项目使用了最合理的设计流程和设计工具?
是否有自己的想法和见解?big picture thinking?
在设计过程中遇到了什么问题?最终是怎样把问题解决的?解决的思路是什么?
在作品集中要把使用了哪些方法解决了哪些问题的思考过程展示出来。
3,设计结果
一个设计有没有起到作用是可以被衡量的。
4,视觉执行
是否能熟练运用色彩、排版、字体?
是否能正确应用各平台的设计规范?
是否能正确应用各平台的设计规范?
5,创新能力
不同作品之中是否有自己的独到之处,而不是套用类似的模式?
是否能突破框架尝试与众不同的方案?
是否能在新奇的交互模式与可用性之间权衡?
从中可以看出,解释为什么会拿出这样的作品,对自己的作品保持思辨性,在展现作品的过程中能够叙事性的表达「为什么做这样的设计」、「这样做解决了什么问题」比「我做了什么」更重要。每个设计师都会画线框图,画高保真设计稿,但并不是每个设计师都能思辨的解释自己的设计作品。
具体问题与解决方法
1,什么是big picture
从整个系统的角度看待问题,把握产品的一致性与整体感。不能将产品变成缝缝补补的堆砌。
2,解决问题的能力
能让别人看到碰到问题后的解决思路与解决方法,这个问题具有什么样的挑战性,最后又解决的如何。
合理的描述自己的设计项目
1,构建人物模型
任何软件都不可能满足所有用户的需求,在任意扩展产品功能涵盖所有用户时,只会增加所有用户的认知负担及导航成本。因此选择正确的人物模型非常重要,选择能代表最广大关键人群的人物模型,确保满足最重要人群的同时不会损害次重要个体的需求。
2,构建情境场景
情景场景是关于人及其活动的故事。在开发情景场景时,重点是如何使设计的产品最有效的帮助人物模型实现目标。情景模型建立在人与系统的主要接触点。
情景场景需要解决的问题:
产品的使用背景?
人物模型是否经常被打断?
人物模型要达到目标需要执行的首要活动是什么?
使用当前产品预期的最终结果是什么?
根据人物模型的技能和使用频率,允许的复杂程度有多大?