7.战斗结算
7.1 安装插件 YEP_VictoryAftermath
更加优化的经验值、掉落物显示,增加了窗口调节等功能:可以在插件的参数里调整显示的顺序、BGM/SE设定、颜色、位置等。
8、技能核心
8.1 安装插件 YEP_SkillCore
更好的技能设定和显示。支持了技能同时消耗MP、TP时同时显示的功能;原版和MOG的MOG_SceneSkill都不支持;
可以用指令<HP Cost:x>让技能消耗HP、<HP Cost:x%>消耗HP百分比。可以切换技能主界面上TP、MP的显示;可以用js调用更多功能。
9、技能冷却
安装插件YEP_X_SkillCooldowns
可以用指令<Cooldown: x>改变其他技能冷却;可以改变敌人的冷却;可以被步数影响
上一场战斗的CD会持续存在(可用指令 <After Battle Cooldown: -x>来调整),行走步数会减少CD(可用<Cooldown Steps: x>调整)。
<Skill x cooldown: y> 会冷却x技能y回合;<SType x cooldown: y>会冷却x种类技能y回合;<Global Cooldown: x>会使所有技能冷却;<Bypass Cooldown>使技能免除冷却影响。
可以在装备上使用<Skill x Cooldown Duration: y%> 来改变冷却的比例(技能x冷却减少至y%)、<Skill x Cooldown Rate: y> 来改变冷却的速率(技能x每回合cd减少y)
如果放在了战斗引擎YEP_BattleEngineCore下方,还可以使用<GLOBAL COOLDOWN: TARGET, +X>指令来让目标所有技能增加CD等
10、装备核心
安装插件EquipCore
更好的装备显示;可以改变角色装备的数量、设定;可以有2个饰品栏。
可以自行设定职业的装备栏:
11、物品核心
更好的物品/装备显示;持有上限;随机数值;
安装插件YEP_ItemCore
12、物品升级
安装插件
设置一次消耗多个Slot也是可以的。指令是 Slots: x