1.View的基础知识
(1)什么是View
View是Android中所有控件的基类,不管是简单的TextView还是复杂的RelativeLayout和ListView,它们共同的基类都是View。
ViewGroup:内部包含了多个控件,即一组View。
在Android中,ViewGroup也继承View,这就意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。
(2)View的位置参数
View的四个属性:top、left、right、bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。
//这些坐标都是相对于view父容器的
//view 左上角的坐标(mTop,mLeft)
//view 右上角坐标(mBottom,mRight)
mTop = mBtView.getTop();
mLeft = mBtView.getLeft();
mBottom = mBtView.getBottom();
mRight = mBtView.getRight();
//得出当前view的宽和高 单位是像素 px
int width = mRight - mLeft;
int height = mBottom - mTop;
从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX、translationY。
其中x和y是View左上角的坐标,translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量
x = left+translationX
y = top+translationY
(3)MotionEvent和TouchSlop
MotionEvent
在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有以下几种:
- ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
- ACTION_UP: 手指在屏幕上松开
正常情况下,一次手指接触屏幕的行为会触发一些列点击事件
- 点击屏幕后离开松开,事件序列为:DOWN->UP
- 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为:DOWN->MOVE->.....>MOVE->UP
通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y的坐标。
getX和getY:返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标
getRawX和getRawY:返回到是相当于手机屏幕左上角的x和y坐标
TouchSlop
是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,是个常量,与设备有关。
可以通过
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()获取
(4)VelocityTracker、GestureDetector和Scroller
VelocityTracker
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度,首先在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度
VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
mVelocityTracker.addMovement(event);
获取当前的滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
//x方向的速度
int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
//y方向的速度
int yVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
注意:获取速度之前必须先加速速度,即在获取速度之前要先调用computeCurrentVelocity方法
最后,当不在使用的时候,需要调用clear方法来重置并回收内存
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.recycle();
GestureDetector
手势检测,用户辅助检测用户的点击、滑动、长按、双击等行为。
首先,创建一个GestureDetector对象并实现OnGestureListener接口
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
接着,接管目标View的onTouchEvent方法,在待监听的onTouchEvent方法中添加如下实现
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
boolean mBoolean = mMGestureDetector.onTouchEvent(event);
return mBoolean;
}
然后,可以有选择的实现OnGestureListener和OnDoubleTabListener
OnGestureListener中要实现方法
/**
* 手指轻轻触摸屏幕的一瞬间
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) {
return false;
}
/**
* 手指轻轻触摸屏幕,尚未松开或拖动
* @param event
*/
@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
}
/**
* 用户单击
* @param event
* @return
*/
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
return false;
}
/**
* 手指滑动
* @param event
* @param event1
* @param v
* @param v1
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent event, MotionEvent event1, float v, float v1) {
return false;
}
/**
* 长按
* @param event
*/
@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
}
/**
* 快速滑动
* @param event
* @param event1
* @param v
* @param v1
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event, MotionEvent event1, float v, float v1) {
return false;
}
Scroller
弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。
scrollTo/scrollBy方法来进行滑动,其过程是瞬间完成的。
Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。
2.View的滑动
三种方式实现View滑动:
- 通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动
- 通过动画给View添加平移效果来实现滑动
- 通过改变View的LayoutParams使得View重新布局而实现滑动
使用scrollTo/scrollBy
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
从上面源码可以看出scrollBy实际上是调用了scrollTo方法。
注意:scrollTo和scrollBy只能改变View的内容位置而不能改变View在布局中的位置。
使用动画
可以采用View动画
也可以采用属性动画,为了兼容3.0以前的版本,可以采用开源动画库nineoldandroids
nineoldandroids实现的属性动画本质上仍然是View动画。
注意:View动画并不能改变View的位置,比如把一个Button右移100px,但是点击事件还在原来的位置。
改变布局参数
即改变LayoutParams,比如想把一个Button右移100px,我们只需要把这个Button的LayoutParams里的marginLeft参数的值增加100px即可
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)mButton.getLayoutParams();
params.leftMargin +=100;
mButton.requestLayout;
各种滑动方式对比
scrollTo和scrollBy:操作简单,只能改变View的内容位置而不能改变View在布局中的位置。不影响内部元素的点击事件
动画:操作简单,主要用于没有交互的View和实现复杂的动画效果,影响点击事件
改变布局:操作复杂,适用于有交互的view
3.弹性滑动
- 使用Scroller
- 通过动画
- 使用延时策略
View的事件分发机制
事件的分发机制主要是有三个重要方法共同完成
dispatchTouchEvent:用于分发事件
onInterceptTouchEvent:是否拦截事件
onTouchEvent:处理点击事件
分发机制:对于一个ViewGroup来说,点击事件产生后,首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用。
如果dispatchTouchEvent返回true就表示它要拦截当前事件,这个事件就会交给这个ViewGroup来处理,那么它的onTouchEvent就会被调用
如果dispatchTouchEvent返回false就表示它不拦截当前事件,当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。