内存优化
内存泄漏
当一个对象不在使用了,本应该被垃圾回收器(JVM)回收,但是这个对象由于被其他正在使用的对象所持有,造成无法被回收的结果,通俗点就是系统把一定的内存值A借给程序,但是系统却收不回完整的A值,那就是内存泄漏
非静态内部类|匿名内部类会持有外部类的引用么?
我们经常用到的AsyncTask、Runnable、Handler、Thread等类,在采用非静态内部类|匿名内部类的方式使用的话,都会隐式地持有外部类的引用。
其原因其实也好理解的,如果不是隐式地持有外部类的引用,我们怎么可以在内部任意使用外部类的变量、方法呢?
出现内存泄漏的原因大都是在Activity已经销毁的时候,其还有在执行未关闭的后台线程或MessageQueue(消息队列)中有延时待分发处理的Message,Message中又持有Handler实例,Handler又持有Activity实例。
解决方案有2个思路:
严格保证程序逻辑。
1.在销毁Activity的时候结束掉在执行的后台线程。线程结束了,就等于切断了与外部类关联的线。
2.使用Handler.postDelayed( new Runnable(),xxx)方式的话,直接调用Handler的removeCallbacksAndMessages(null)方法,移除回收消息队列的消息即可。
采用静态内部类+弱引用(WeakReference)持有外部类实例
例子:
private static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<Activity > mActivityReference;
MyHandler(Activity activity) {
mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null) {
activity.xxx ......; }
}
}
内存溢出
系统会给每个APP分配内存也就是Heap size值,当APP所需要的内存大于了系统分配的内存,就会造成内存溢出;通俗点就是10L桶只能装10L水,但是你却用来装11L的水,那就有1L的水就会溢出
Handler机制问题
问题:为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
四大组件
Activity
生命周期问题,A启动B,生命周期是什么样的,
A-onPause——》B-onCreate——》B-onStart——》B-onResume——》A-onStop
如果activity主题是透明的在切换多任务的时候不会调用onStop
Activity四大启动模式
非activity的Context启动Activity需要指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志位
standard标准模式,没启动一个activity都会新建实例添加入栈内,
singleTop栈顶复用模式,ABC,启动D会变成ADCD, 如果栈内是ABCD启动D不会新建D实例,会直接启动栈顶D,回调onNewIntent方法
singleTask栈内复用模式,ABC中启动C,会变成ABCD,如果栈内是ABCD要启动B不会新建B实例,会直接调用栈内B,但是也会把栈内存在B以上的实例全部推出栈变成AB
singleInstance单实例模式,一个activity实例都会起一个栈存放,并保证不会有重复的实例