强化程式分为:
连续强化程式:给于每个反应强化。
间隔强化程式:
定时强化,固定时段后给予强化。
定比强化,固定反应次数后给予强化。
变时强化,不定时给予强化。
变比强化,在不定反应次数后给予强化。
定时强化由于一个时间差,强化后随之以较低的反应率,但时间间隔的末了反应率上升,个体行为效率的曲线呈现出“扇贝”的形状,这种现象被称为“扇贝效应”。
强化程式分为:
连续强化程式:给于每个反应强化。
间隔强化程式:
定时强化,固定时段后给予强化。
定比强化,固定反应次数后给予强化。
变时强化,不定时给予强化。
变比强化,在不定反应次数后给予强化。
定时强化由于一个时间差,强化后随之以较低的反应率,但时间间隔的末了反应率上升,个体行为效率的曲线呈现出“扇贝”的形状,这种现象被称为“扇贝效应”。