昨天有位开发者问我“为什么像《天空之塔》、《地下城堡》等,发现这些作品都是小型的创业团队完成的,无独有偶均选择iOS平台作为起点,不禁想问,为什么创业团队喜欢以iOS作为起点而不是Android呢”,今天我就把我的一些思路理解放在下文,如果各位开发者有什么别的理解欢迎随时跟我聊天沟通。
公众号-app不内卷,自行提取iOS相关干货,有任何问题欢迎找我一对一解答
我曾经在网上看到过一句话“前几年,有个经典的笑话,某团队,拿了100w投资,创业做游戏,过了半个月,钱花完了,光买测试用的安卓机去了,遂解散。”
其实想想也是,不说技术层面的东西,安卓平台的渠道多且杂,百度 九游 OPPO 小米…… 谈下这些渠道都是件顶麻烦的事儿,而且感觉安卓平台更靠渠道推,小游戏没什么机会
我当时创业也是先做iOS,主要有以下几个原因
1.iOS市场appstore是苹果直接管理的,相比安卓主流市场更为公正,也就是说你产品好就能冒泡
2.iOS适配容易机型少,且相对稳定,各种bug都常见,安卓机型和操作系统版本碎片化,经常在莫名其妙的机型上出现莫名其妙的bug无法解决,耽误大量时间
3.iOS有单机付费下载的用户习惯,使得单机团队能快速回收成本
4.iOS有推荐优秀新游戏和扶持小团队的传统,并且不收取任何额外费用
5.iOS用户付费习惯远好于安卓平均水平,付费率高,付费值高
6.iOS的账期是固定的,而安卓市场有快有慢,利于资金回流
7.iOS用户较为靠近研发团队所在的一二线城市,便于收集资料,也便于立项时蒙对方向,一般创业团队都在北上广深成,如果叫他们做一个能卖到四线城市800元手机上还能赚钱的游戏,是不现实的。
8.iOS市场宣传较为集中,付费榜目前更是试金石,百万左右推广费用即可知道自己游戏行还是不行,即使代理出去,发行商的资金压力也小很多,更乐意尝试,而安卓市场是数据驱动的,iOS表现好的游戏较为容易受到安卓渠道追捧,而安卓表现好的游戏较难反攻iOS,因为发行商看到安卓市场表现好的游戏第一反应是,是不是作弊/关系户/单渠道关系好