为了艾泽拉斯,从暴风城到铁炉堡,从加基森到影月谷,我们疯狂充点,刷副本;为了艾泽拉斯,我们甘愿成为T队里的炮灰;为了艾泽拉斯,当你在MT时,我却致力于跑位回血;为了艾泽拉斯……我戎马半生,依然铁皮绿装,而你已紫袍加身。
作为一部现象级电影,《魔兽》从为数不多的游戏改编电影中脱颖而出,踩在已成为炮灰的《寂静岭》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》、《极品飞车》等著名前任尸体上异军突起,中国市场碾压欧美。上映19天时,全球总票房已突破4.12亿美元(约合人民币27.4亿),中国内地市场贡献2.2亿美元(约合人民币14亿元),占比总票房的53%,占比海外地区票房59%。
而在《魔兽》之前,最令人期待的《生化危机》系列电影,5部总票房9.16亿美元,其中于2010年上映的《生化危机4:惩罚》最为理想,但全球总票房也仅是突破2亿,且中国市场销售惨淡。票房上巨大的数字对比,可见《魔兽》这部承载全球80年代人青春记忆而生的游戏改编电影,瞄准天时地利人和,此时上映是多么的成功。
《魔兽》在中国市场的成功不可复制
对于《魔兽》的评论,不能仅站在观影的角度片面描述。作为一种现象级电影,《魔兽》在中国市场,甚至是亚洲市场都是非常成功的,它的成功在于将全国500多万游戏玩家聚集到一起,从线上到线下,共同追忆10年青春岁月。暴雪集团(网络游戏《魔兽世界》制作和发行公司)曾就游戏同时在线人数做过统计,在《魔兽世界》2011年发行的“大灾变”版本时期,游戏在线人口顶峰全球超过1150万,而中国就有550万。
电影《魔兽》在国内首映当天,以游戏工会(线上同阵营小规模集团)为单位的,以朋友、熟人、同学类游戏玩家,游戏角色cosplay爱好者的集体观影群体成为票房主力军,盛况空前。可以说电影《魔兽》的大热和游戏《魔兽世界》在国内的十年人气积累,与其在网游市场的成功密不可分。舍得花钱在WOW(《魔兽世界》)的游戏玩家,对于其周边、手办都不会吝啬,更何况是电影。
没有玩过WOW的人永远不能理解电影《魔兽》的上映对于WOW玩家的意义。在网络游戏突然盛行的2004年、2005年间,WOW作为一款外来的三维角色扮演型网络对战游戏,从众多国内二维游戏中脱颖而出,给当时贫瘠的网游世界带来了新鲜血液,使国内网游开发者瞥见了未来的曙光,一时间逐一效仿,百花齐放,但都未能成功盖过这一网游老大哥的风头。这款需要团队合作、强调战略布局、要求个体技巧的网络游戏成功吸粉在校大学生、初入社会者等一大波知识型群体,这类型群体也成为了WOW的主要战力。
就在电影《魔兽》上映前夕,网络上曾经流传了这样一个段子:“6月8日新闻提前播报:今天本市发生一起离奇凶案,起因是某电影盛大首映时,有一位身穿银鳞胸甲头戴牛角的胖子在场内兜售劣质面包,而一位联盟观影玩家因不满产品质量向头戴牛角的胖子吐口水,此时只见一名路见不平叫兽半人的玩家向全场发出了战士怒吼,而场内多为联盟阵营玩家,顿时全场联盟阵营炸了,一起联盟与部落的肢体冲突就此发生,由于本场次只接待PVP观影人群,未设置主动保护机制,现场伤亡非常惨重,非文字能描述。本报郑重提醒,后期观影注意选择阵营,切记不要独闯敌营。”这则段子准确的预测了电影《魔兽》最主要的受众群体和观影形式,既以游戏玩家为主体,以游戏阵营为单位,也很好的描述了WOW玩家知道电影《魔兽》即将上映的激动心情。 前有网游十年情绪铺垫,后有玩家妥妥兜底,使电影《魔兽》在中国市场,甚至亚洲市场上的成功成为必然,也是偶然,且这种成功不可复制。
导演妄图用简单的主线情节向观众粗暴地阐述一个复杂的故事
WOW的资深玩家都知道,《魔兽世界》的故事是一个繁杂,系统的宇宙起源故事。2005年《魔兽世界》以“地球时代”版本登录国内市场,从此开启了辉煌的第一步。从1.0“地球时代”到7.0“军团再临”,数十个版本,每一个版本的更新,都预示着一次故事的演进,预示着新地图的开垦,新任务的发布,角色级数的解封等。然而作为WOW资深玩家的邓肯琼斯,抛去魔兽故事前因,从第一次人兽大战讲起,将魔兽故事粗暴而简单的描述出来。但从讲故事的角度来看,缺乏对故事背景、关键人物背景的交代,支线杂乱。福布斯给出较低评价,认为这部电影可能没办法打破游戏改编电影的诅咒,批评点主要集中于“背景人物关系过于复杂”、“剧情简单”以及“和游戏没啥关联”三方面。客观来说,若是作为一部前传,《魔兽》很好的交代了第一次人兽大战这一单一事件的缘起和过程,为今后阵营矛盾冲突打好了伏笔,从游戏玩家的角度讲并不是完全“没关联”。
《魔兽》故事背景及人物背景交待不清,是造成非游戏玩家观众条理混乱的重要原因。作为艾泽拉斯“最后的守护者”的麦迪文为什么会被恶魔侵染?年轻法师卡徳加,拥有极高的天赋且心系暴风城,为什么还会被剔除出守护者队伍?影片中,通过麦迪文和迦罗娜在卡拉赞的对话,似乎可以推断出迦罗娜是人类与兽人的后代,但在游戏中,迦罗娜是兽人和德莱尼的后代。影片中最大的反派角色兽人术士古尔丹从权利巅峰到覆灭,似乎交代的太过草率,影片尾声也弱化了对于古尔丹去向的交代。
同时,影片大大弱化了故事中其他种族的重要性,若用“寥寥几笔”来形容都还嫌太甚。古尔丹的“黑暗之门”开启所需的灵力是从奴仆身上吸取的,在“黑暗之门”开启前,古尔丹不可能俘虏人类,在他的邪恶野心暴露前也不可能利用同种族人,那么影片中随“黑暗之门”大量出现的,被关在笼子里的俘虏是什么?影片完全弱化了对部落其他种族的描写。在人兽大战前,我们在铁炉堡看见了为洛萨制作和提供火枪的矮人族,在暴风城圆桌会议我们睁大了双眼才撇见了屈指可数的暗夜精灵。作为艾泽拉斯大陆,人类最强大联盟的其他种族,邓肯琼斯甚至不愿意给他们超过5秒的镜头。艾泽拉斯上的生灵对于外来种族的入侵抵抗的似乎过于单薄。导演企图妄想省去繁琐的背景交代,直接清晰的向观众讲述一个通俗易懂的故事的小伎俩似乎并没有达到预期效果。
对于技术控来说,这似乎不是一部完全的良心之作
后期特效团队绝对要算的上是整个影片最重要的核心。有网评,电影《魔兽》先进的CG技术,谨慎的细节处理,开启了“魔幻大片2.0时代”。作为WOW的二线玩家(一线读故事玩游戏,魔兽起源、人物倒背如流;二线读故事玩游戏,看后就忘,过脑不过心,励志组团撸筛子;三线玩游戏、升级、打怪、没下文),欧美科幻、魔幻影片的终极粉,五年后期剪辑制作经验的菜鸟,我想说,如果迦罗娜凸出嘴巴外的“小乳牙”也算獠牙,全身涂满绿色就算“人兽混血的半兽人”;
装个尖耳朵,套个希腊长袍,后期安个荧光色眼睛也算“WOW世界最美种族”暗夜精灵。如果这就是所谓的“谨慎的细节处理”,我就只能呵呵了。虽然暴风城的全景画面、部落营地的俯视确实让人热血沸腾;逼真的狮鹫不尽让人莞尔;卡徳加的奥术冲击、寒冰护甲,麦迪文在峡谷的闪电风暴令人激动不已……
但这都弥补不了导演在一些细节上的忽视。对于观影的技术控来说,迦罗娜的“小乳牙”、暗夜精灵的绿眼睛可能是他们对于影片抹不去的黑暗记忆。相较于2001年《魔戒》,电影《魔兽》真的算不上是一部完全的良心之作。
总的说来电影《魔兽》在中国算是一部成功的游戏改编魔幻影片,不论从话题度还是影片本身,对于WOW的游戏玩家来说,能期待续集,就是影片的成功。不过,如果下一部《魔兽》还是这样的潦草之作,还会有多少游戏玩家愿意买单呢?