问题1: OOP 指什么?有哪些特性
Object-oriented programming, 面向对象编程,以对象为基本,通过类和继承,实现相应的功能,并通过实例化进行相应的操作。
特性
- 封装 :将类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外界联系
- 继承:子类自动继承父类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分的属性和方法进行重写,增加代码的可重复性
- 多态: 指由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会做出不同的响应
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name, age){
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
var person1 = new Person('Lon', '40')
console.log(person1)
问题3: prototype 是什么?有什么特性
每个函数都自动添加一个名称为prototype属性,这是一个对象
每个对象都有一个内部属性 proto(规范中没有指定这个名称,但是浏览器都这么实现的) 指向其类型的prototype属性,类的实例也是对象,其proto属性指向“类”的prototype
实例可以通过prop访问到其类型的prototype属性,这就意味着类的prototype对象可以作为一个公共容器,供所有实例访问。
问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype = {
run: function(){console.log('run')},
stop: function(){console.log('stop')},
getStatus: function(){console.log(this.status)}
}
var car1 = new Car("xxx", "123", "abcd")
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素bindEvent
方法, 用于绑定事件createNode
方法, 用于在容器内创建节点