UIImage的详细使用
#import "Image_Do_ViewController.h"
#define APP_Width [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define APP_Height [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
@interface Image_Do_ViewController ()
@property(nonatomic,strong) UIImageView * IM_View;
@end
@implementation Image_Do_ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.navigationController.navigationBarHidden = NO;
self.navigationController.navigationBar.translucent = NO;
self.view.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:1.0f];
self.title = @"Succes QQ Bar-Provide";
[self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:20],NSForegroundColorAttributeName:[[UIColor blueColor] colorWithAlphaComponent:0.78f]}];
#pragma ImageDO
[self ImageLoad];
//[self ImageLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
-(void)ImageLoad{
self.IM_View = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, APP_Width -40, APP_Height - 104)];
self.IM_View.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
/*
* 这样加载会造成图片缓存
* self.IM_View.image = [UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"];
*
* 1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
*/
//self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];
/*
* 另一种加载方式,不进行图片的缓存
*
* self.IM_View.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]];
* 仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
*/
/*
* self.IM_View.image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]]];
*
* 3) 利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
*
*/
/*********************************************************************************/
NSLog(@"W:%f ----H: %f",self.IM_View.image.size.width ,self.IM_View.image.size.height);
UIImage * MY = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"zsj" ofType:@"jpg"]] scale:0.5];
NSLog(@"M_W:%f ----M_H: %f",MY.size.width ,MY.size.height);
/*
*
* scale 为 0.5 的输出
*
2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] W:500.000000 ----H: 379.000000
2016-04-14 09:29:00.896 UIImage_处理[880:25088] M_W:1000.000000 ----M_H: 758.000000
*
*
* scale 为 2 的输出
2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] W:500.000000 ----H: 379.000000
2016-04-14 09:25:59.338 UIImage_处理[838:23420] M_W:250.000000 ----M_H: 189.500000
*/
/*
*+ (nullable UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
*
* @scale 参数的说明
* scale 为小于零的数值(数值为 A)的时候 ,image的大小(size)是按(1/A)增加的,增加后的大小是:size * (1/A)。
* scale 为大于零的数值(数值为 A)的时候 ,image的大小(size)是按(1/A)减小的,减小后的大小是:size * (1/A)。
*/
/*********************************************************************************/
// 将图片转化为二进制流
NSData * ImageData = UIImagePNGRepresentation(MY);
/*
* UIImagePNGRepresentation(UIImage * __nonnull image);
* return image as PNG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format
*/
NSData * ImageData1 = UIImageJPEGRepresentation(MY, 1.0f);
/*
* return image as JPEG. May return nil if image has no CGImageRef or invalid bitmap format. compression is 0(most)..1(least)
*/
/*
UIImagePNGRepresentation | UIImageJPEGRepresentation 两个的区别
UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.
*/
/*********************************************************************************/
// 将图片写入文件
NSData * ImageData_W = UIImageJPEGRepresentation(MY, 0.5f);
// 获取系统沙河路径
NSArray * ArrayPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString * path = [ArrayPath objectAtIndex:0];
// 开始写入路径的拼接
NSString * filePath = [path stringByAppendingString:@"Image.text"];
// 写入
BOOL Succes = [ImageData_W writeToFile:filePath atomically:YES];
NSLog(@"%d",Succes);
/*
输出 : UIImage_处理[1130:41357] 1 写入成功
*/
// 将图片从沙河读取出来
NSString * ReadPath = filePath;
NSData * ReadData = [NSData dataWithContentsOfFile:ReadPath];
UIImage * ReadImage = [UIImage imageWithData:ReadData scale:2];
//self.IM_View.image = ReadImage;
/*********************************************************************************/
// 改变图像的方向
// self.IM_View.image = [UIImage imageWithCGImage:ReadImage.CGImage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationLeftMirrored];
/*
* 不用旋转控件,来实现图像的角度旋转
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientation) {
UIImageOrientationUp, // default orientation 默认
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 180度的转向
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 图像逆时针 90度
UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 图像顺时针 90度
UIImageOrientationUpMirrored, // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip 图片的像素 中间对称水平翻转
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip 图片的像素 中间对称垂直翻转
UIImageOrientationLeftMirrored, // vertical flip 图片的像素 左翻转
UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip 图片的像素 右翻转
};
*/
/*********************************************************************************/
// 用图像获取上下文
UIGraphicsBeginImageContext(ReadImage.size); // 创建上下文
CGContextRef ContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();// 获取上下文对象
CGContextSaveGState(ContextRef);// 保存上下文,有利于还原场景
/*
* [ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 60, 60)];
* 是在指定的大小范围内绘制图片,图片可完全绘出
*/
/*
* [ReadImage drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
* 这个是不改变图片的大小,是更改图片的起始位置
*/
[ReadImage drawInRect:CGRectMake(10, 10, 220, 220) blendMode:kCGBlendModeSoftLight alpha:1.0f];
/*
* - (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
typedef CF_ENUM (int32_t, CGBlendMode) {
kCGBlendModeNormal, 正常;也是默认的模式。前景图会覆盖背景图
kCGBlendModeMultiply, 正片叠底;混合了前景和背景的颜色,最终颜色比原先的都暗
kCGBlendModeScreen, 滤色;把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合
kCGBlendModeOverlay, 覆盖;能保留灰度信息,结合kCGBlendModeSaturation能保留透明度信息,在imageWithBlendMode方法中两次执行drawInRect方法实现我们基本需求
kCGBlendModeDarken, 变暗
kCGBlendModeLighten, 变亮
kCGBlendModeColorDodge, 颜色变淡
kCGBlendModeColorBurn, 颜色加深
kCGBlendModeSoftLight, 柔光
kCGBlendModeHardLight, 强光
kCGBlendModeDifference, 插值
kCGBlendModeExclusion, 排除
kCGBlendModeHue, 色调
kCGBlendModeSaturation, 饱和度
kCGBlendModeColor, 颜色
kCGBlendModeLuminosity, 亮度
kCGBlendModeClear, R = 0 清除所有的颜色
kCGBlendModeCopy, R = S
kCGBlendModeSourceIn, R = S*Da
kCGBlendModeSourceOut, R = S*(1 - Da)
kCGBlendModeSourceAtop, R = S*Da + D*(1 - Sa)
kCGBlendModeDestinationOver, R = S*(1 - Da) + D
kCGBlendModeDestinationIn, R = D*Sa
kCGBlendModeDestinationOut, R = D*(1 - Sa)
kCGBlendModeDestinationAtop, R = S*(1 - Da) + D*Sa
kCGBlendModeXOR, R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa)
kCGBlendModePlusDarker, R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S))
kCGBlendModePlusLighter R = MIN(1, S + D) };
*/
//self.IM_View.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGContextRelease(ContextRef);// 移除保存的上下文
UIGraphicsEndImageContext(); // 结束图像上下文
/*********************************************************************************/
// 图片的填充,或者拉伸
//self.IM_View.image = [ReadImage stretchableImageWithLeftCapWidth:50 topCapHeight:50];
/*
* - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight | - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
* 这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是不拉伸区域和左边框的宽度,第二个参数是不拉伸区域和上边框的宽度。
*/
// self.IM_View.image = [ReadImage resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 202, 20)];
self.IM_View.image = [ReadImage imageFlippedForRightToLeftLayoutDirection];
/*********************************************************************************/
// 计算图片的大小
longperMBBytes = 1024*1024;
CGImageRef cgimage = [UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage;
size_t bpp = CGImageGetBitsPerPixel(cgimage);
size_t bpc = CGImageGetBitsPerComponent(cgimage);
size_t bytes_per_pixel = bpp / bpc;
long lPixelsPerMB = perMBBytes/bytes_per_pixel;
long totalPixel = CGImageGetWidth([UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage)*CGImageGetHeight([UIImage imageNamed:@"zsj.jpg"].CGImage);
long totalFileMB = totalPixel * bpp /lPixelsPerMB;
NSLog(@"%ld",totalFileMB);
/*********************************************************************************/
[self.view addSubview:self.IM_View];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
#pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end