情感化交互设计教你快速提高交互水平(一)

第一部分:美学、美和行为

1 何为诱惑:有意的诱使每个人进行每种行为的过程;

2 以价值为设计的中心:将商业目标与用户目标结合到一起;

3 动机设计:把用户的动机(拉力)看的比工具的可用性(移除阻碍)更重要;

4 产品体验进化自下而上的6个等级:

        始于专注任务,实用(按计划进行)-->可靠(有效而准确)-->可用(使用起来没有障碍)-->便于使用(超级易于使用,如预料般发挥作用)-->令人愉悦(值得分享的难忘体验)-->意义深远(对个人具备重大意义)

        专注于任务:是否有更自然的解决问题的方式?

        令人心动:运用亲切的语言和美学,加入幽默元素以及激发人的好奇心等等类似策略;

        意义深远:围绕产品的体验或服务来引导用户群的信念;

5 为什么要谈论美学?

        美学和行为的联系:设计选择将影响人们的感知力,引起不同的反应,并影响一个人完成一项任务的能力;

        美学的影响:必须能够考虑到影响使用者交互的一切刺激因素;在数码领域包括视觉传达设计,动作、声音,甚至触觉反应;

6 设计是否易于理解?

        识别是认知的一个过程。本书美学选择推荐著作《Visual Thinking》《Design with the Mind in Mind》《Understanding Comics:the Invisible Art》

7 你的设计是否令人心动?

        让人感到愉悦的产品被认为更易于使用及更有效,反之则不然;

        产品的个性影响我们的感知。

        产品都有自己的个性。为什么我们要关注这个?

              a 人们倾向认同一些个性;

              b 信任与否和个性相关;

              c 看法和期望也与产品有关;

              d 消费者会选择与自己个性匹配的产品;

人们趋于将高新技术产品当做人来对待;

9 你的产品可信吗?

        斯坦福2002年对一个网站的可信度的公认影响因素的2240问卷调查结果中,对外观设计的选择高达46.1%;

        a 让等待变成享受融入设计;

        b 感觉很重要,一个产品的品牌可信度更高、个性更突出、感觉更好,就被认为更靠谱;需要关注美学如何形成感觉;

        c 有魅力,更给力:感觉对于产品的设计非常重要?

        d 美的深意,关注美学对认知带来的益处和美学怎么影响情感。

10 美学中的联想如何帮助做出更好的交互设计?

        a 正面和负面的联想;

        b 语言和联想:通过美学暗示建立心理联想;

        c 美学联想的应用,通过理解各种美学元素所能引发的联想,去引导人们对我们的设计做出所期望的反应;

11 设计评估:通过理解不同类型的图形元素,并思考每种元素如何理解(认知)、情绪(情感)或联想,可以是交互设计更具结构性;这也可以把设计的每个元素评估它对设计的价值。

12 当美学不太吸引人

        a 好的、坏的和丑的:一些为社会互动所做的设计,认为粗糙的外观实际上能让用户拥有归属感;

        b 环境和特性:一些美取决于它所处的环境;

        c 一个设计师对美的看法:

          主观的美压倒文化的美,文化的美胜过公认的美;

                  公认的美:公认的美与基础的设计美学原则有关,如对称、协调、三分法则和黄金比例。

                  文化的美:指的是在某个时刻从某种方面我们发现某种文化的迷人之处;

                  主观的美:个人觉得对象具体美,与个人的品位和偏好有关;

        d 最前卫,仍可接受(MAYA)美学;

           暗示我们偏爱最前卫、仍可接受古典美,设计师需要找到创新性、新奇性(前卫新潮)以及典型性(可接受)之间的古典美;

13 人脸的魔力:

         a 一个界面设计师曾阐述一个观点,显示他人的存在将显著改变我们的行为。

         b 人脸也能用来加强社交认证;

         c 离开你的朋友:facebook的注销加上朋友的头像并询问“你确认要注销你的账户吗?你的498位朋友再也无法联系你了”,这使注销率减少了7%;

小结:

A 不要违反美学暗示。你很容易跟风流行设计手法,而对其关联信息不求甚解。

B 不要打破感觉的完全法则。

C 不要在评估可能的情感和联想价值之前,去掉没有价值的非功能性设计元素;

D 不要在所有元素中优先考虑视觉设计;

E 不要把视觉设计当做一种装饰,在项目的最后才添加

a 要考虑通过视觉联想构建出具有合法化功能的叙事;每个美学元素个都能引发联想,仔细考虑这些联想;

b 要伺机用图形强化或替换文字,提问评估设计,换位思考用全新眼光评估;

c 要纠结基本的设计细节,就空白领域都能极大影响人们对体验或内容的感觉;

d 要作出适合于你的受众和商业目标选择。

整理自《情感化交互设计指南》(SEDUCTIVE INTERACTION DESIGN)

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第二部分:玩耍的诱惑

待续。。。

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