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趋势之一:探索自然
这是去年提出的第一个趋势,提到了现在的孩子们花太多时间在室内,在电子产品面前,而缺少和自然接触的机会。这让孩子身体和心理都会出现问题,比如肥胖、注意力涣散、不懂感恩、体能弱、近视等等。
越来越多的媒体和儿科医生开始了这方面的呼吁,所以能够鼓励孩子走向室外,多和自然接触的玩具将会是一大趋势。
另外,针对现在孩子接触自然少而引起的感官刺激不够,这个趋势下面也会提倡更多的触感开发,顺应这个趋势,今年大火的是各类Slime(史莱姆)、陶土、putty等等。
趋势之二:只是好玩
这是去年提出的第二个趋势,当时看到就会心一笑。现在大家对于玩具的“寓教于乐”的追求越来越高,这个趋势看似有一点点反潮流,但是细想却很有深意。
当越来越多的强调“玩中学”后,我们似乎忘记了纯粹的快乐,那种没有意义,没有目的的“傻乐”。
这对于孩子和父母来说都是放松的休息一刻,也是身心充电的一刻,更是加深联结的一刻。
趋势之三:团队精神
目前玩具市场上涉及多人参与的主流游戏都是竞争类的,你输我赢就是游戏目标。而去年提出这个趋势时就是认识到,现在的孩子处于的环境处处都是竞争,而团队合作反而缺失了。
于是在玩具设计上就会需要更加侧重于回答以下几个问题:
如何可以让所有参与的人都把自己的观点分享出来?
如果有人有不同观点,我们可以如何达成共识?
我们每个人的性格都不同,如何可以有建设性地进行合作?
随着这个趋势出现的一个现象就是,很多桌游开始出现协作类游戏,而非竞争类游戏了(这里忍不住得瑟一下,我们去年公号就开团了一个协作类桌游的首发)。