这是小二黑的第51篇文章
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人们需要成就感,特别是自己给自己的成就感。
假期在家的时候曾经迷上了洗碗。因为几分钟内就能把一堆脏兮兮的碗洗的锃光发亮,这种及时正反馈带来的激励,会让人特别有成就感。玩游戏也是一样,杀几个怪就能看到经验条往上涨,这种“看得见”的反馈是我们生活中特别稀缺的。因此游戏设计师只需要把握这一点人性,就能把无数人蒙进他的预设程序里不能自拔。倘若人们能够真实的看得见自己现在每学一门技能,每读一本书,五年十年后收入就会涨10%,那这个世界就可怕了,因为全是牛人。
我们更需要关注的是现实的实在成长,而非心理的假装高潮。
在没接触编程之前总以为Flag仅仅是“旗帜”的意思,然后衍生出“小目标”。而编程语言中Flag常用于记载变量的一个参数。我更喜欢后面的这个解读。
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一个个小Flag就是千变万化的生活中的一个节点(参数)。
人人感叹时光蹉跎,孰不知时间是最实诚的一个朋友。如果自己长期没有给她留下Flag节点,总会有种自己什么都没做,一天又一天,一年又一年过去了的感觉。时间原本没有面孔,却由于我开始用文字给她拍照,并立下一个个的Flag来记载变量参数,因此可以时常感受到她的存在。
在立小目标的时候我有很多悲惨的经验可供参考,以至于我现在会十分谨慎的将它公诸于众。其实一个目标在定下的那一刻起,自己内心最清楚要不要,或者会不会拿下她。一个好的Flag是在立下的那一刻起就能够“看得见”结果的。也有不少的小目标在立下的那一天起注定不能善终。
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不动手是感觉不到写作带来的乐趣和痛苦的。写作并不高级,其实和做饭一样,可以花比较小的代价就能体验到一个事物从无到有的过程,这就是创造,也是乐趣。痛苦的是必须不停搅动脑汁,像小蝌蚪找妈妈一样在脑海中搜寻拼,拼凑,粘连曾经认识到,接触过,学习完的碎片化联系。这很痛苦,这也能理解成旁人无法理解的“负乐趣”
罗嗦了一大堆又凑了一堆字数就是为了说这一句话:以后每周三篇文章,每篇不低于1000字。内容涉及有感悟,读书笔记,心得,践行,和扯淡...
一个Flag好与不好最重要的是是否有止损时间,若有一个看得见终点的马拉松,全体运动员成绩都能提高一个数量级。同样的,这次我的终点是100篇。
隐约感觉到了有一颗创造者之心正在萌发...
总结:
01 如果有一个及时正反馈的Flag才是大BUG
02 掐指一算这是我大学的最后一百天,想想都刺激。
03 时间不多了,头顶的达摩克里斯之剑摇摇欲坠,不过,怕就输一辈子。