键-值编码扩展
核心动画扩展的NSKeyValueCoding协议,因为它涉及到CAAnimation和CALayer的类。本扩展增加了默认值对于某些按键,扩展包裹公约,并增加了对关键路径支持CGPoint,CGRect,CGSize和CATransform3D类型。
键 - 值编码兼容的容器类
该CAAnimation和CALayer的类都是键-值编码兼容的容器类,这意味着你可以任意键设置值。即使关键someKey不是声明的属性的CALayer类,你仍然可以设置一个值,如下所示:
[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@“someKey”];
您还可以检索任意键的值,就像您检索等关键路径的值。例如,要检索的价值someKey路径预先设定的,你可以使用下面的代码:
someKeyValue = [theLayer valueForKey:@“someKey”];
OS X注:该CAAnimation和CALayer的类,它会自动存档,您设置为这些类的实例任何额外的按键,支持NSCoding协议。
默认值支持
核心动画添加了一个公约,以键值编码由此类可以为没有固定的价值的关键提供一个默认值。该CAAnimation和CALayer的类支持使用此约定defaultValueForKey:类方法。
为了提供一个关键的默认值,创建所需类的子类,并覆盖其defaultValueForKey:方法。此方法的实现应该检查关键参数,并返回相应的默认值。清单C-1显示了一个示例实现的defaultValueForKey:法一层对象,它提供了一个默认值masksToBounds财产。
清单C-1例实施defaultValueForKey的:
+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key
{
if([key isEqualToString:@“masksToBounds”])
return [NSNumber numberWithBool:YES];
return [super defaultValueForKey:key];
}
包装约定
当一个键的数据由标量值或C的数据结构,则必须将其分配给前层包装类型中的一个对象。类似地,访问该类型时,您必须检索一个对象,然后解开使用扩展适当的值,以适当的类。表C-1列出了C类常用的,你用它来 包装他们的Objective-C类。
表C-1封装类的C类型
为结构关键路径支持
该CAAnimation和CALayer的类允许您访问使用关键路径选择的数据结构的领域。此功能是一个方便的方式来指定要进行动画处理的数据结构的领域。您也可以结合使用这些公约的setValue方法:forKeyPath:和valueForKeyPath:方法来设置和获取这些字段。
CATransform3D关键路径
您可以使用增强的关键路径支持检索特定的转换值包含属性CATransform3D数据类型。要指定一个图层变换的全键路径,你可以使用字符串值变换或sublayerTransform随后在该领域的关键路径之一表C-2。例如,要指定绕层的Z轴的旋转因素,那么需要在关键路径transform.rotation.z。
表C-2变换域值的关键路径
领域的关键路径
设置为一个的NSValue包含对象NSSize或CGSize数据类型。该数据类型表示在x和y轴平移量。
下面的例子演示了如何使用修改层的setValue:forKeyPath:方法。的例子设置翻译因子为x轴,以10分,使由该量沿所指示的轴来移动层。
[myLayer的setValue:[NSNumber的numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@“transform.translation.x”];
注:设置使用的关键路径值是不一样的使用Objective-C的属性设置它们。您不能使用属性标记来设置变换值。您必须使用的setValue:forKeyPath:方法与前面的关键路径字符串。
CGPoint关键路径
如果给定属性的值是一个CGPoint数据类型,你可以附加在该领域的品牌之一表C-3的属性来获取或设置值。例如,要更改图层的的x分量的位置属性,你可以写的关键路径position.x。
表C-3CGPoint数据结构域
CGSize关键路径
如果给定属性的值是一个CGSize数据类型,你可以附加在该领域的品牌之一表C-4的属性来获取或设置值。
表C-4CGSize数据结构域
如果给定属性的值是一个CGRect数据类型,可以追加以下字段名称表C-3的属性来获取或设置值。例如,要更改图层的宽度组件边界属性,你可以写的关键路径bounds.size.width。
表C-5CGRect数据结构域
未完待续。。。。