提起韩游,首先串联到的,可以说是曾经风靡一时的‘韩潮’现象,韩国于1998年进行政治改革,开始大力扶持文化产业,劲儿在千禧年的到来之际,成为亚洲文化输出国,进而在影视、音乐、游戏等领域带起一股‘韩流’。而在游戏领域,从2000年至今,韩国更是输出了《传奇》、《奇迹》、《天堂》这样的经典作品。多年过后,这几款作品依然牵引着老玩家们的情怀。但是近日,英国《金融时报》的市场报告则指出韩国网络游戏发展到现在所暴露出的种种不足。
《金融时报》指出,虽然韩国长久以来统治着其本土游戏市场,也像海外输出了不少大作,但在移动游戏时代来临之后,韩国资本重心偏向手游,从而放缓了在传统端游市场中的投入,这一举措使韩国网游在传统市场中建立起来的统治地位受到了影响,使外国游戏有机会夺走市场份额。从结果上看,确实是这样,近年韩国发力手游市场,然而韩国手游却没有发展出统治级地位,而端游市场又表现的青黄不接,近年来欧美市场总有如LOL、守望先锋这样的叫好又叫座的产品出现,而韩国端游流通到国际的大作依然要到追溯到剑灵、TERA这代。
自剑灵之后,韩国又相继推出了几款大作,比如《黑色沙漠》以及最近首测的《失落的方舟》,都是韩国近年来大投入的RPG作品,然而关注这些大作动向的朋友们不难看出,虽然上述两款作品在画面上可以说是尽善尽美。然而在游戏的内核玩法上,其实并没有过多的特色与突破。
再看如今国内的手游市场,虽然表面来看红红火火,实则恍恍惚惚趋同现象尤为严重。