绝地求生的火,其实都是因为我们
不知道从什么时候,吃鸡游戏已经变成了一款大家竞相追求潮流的游戏,我认为最开始爆发在于热搜榜上第一是林更新和王思聪玩这个游戏,后来这几天王源、魏大勋、贾乃亮玩吃鸡游戏又一次引领了潮流,这款游戏彻底火了。
跳伞、舔包、吃鸡、大卖......说到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。前不久我们才刚刚了解到这款游戏目前的“最高在线人数”已经突破150万,超过了V社自家游戏《DOTA2》与《CSGO》的总和,并且通过8月份Superdata公布的数据,我们也可以了解到,《绝地求生》已经超越了《魔兽世界》,成为PC平台收入的第五位。
这款游戏的火也带来了一些加速器的热卖,玲珑加速器、网易旗下的加速器都获得了很好的效益。
总而言之,《绝地求生》如今是相当有人气的,但究竟是哪些人撑起了这款游戏呢?最近SteamSpy公布的一份数据倒是给了我们答案,在这一份报告当中,我们可以了解到从全球范围内来看,《绝地求生》之所以如此火爆,还真要感谢亚洲玩家的大力支持,而如果我们对“亚洲”这个概念进行细分的话,就会发现这其中国区玩家绝对是成瘾最深的一部分。
从数据上不难看出,目前在《绝地求生》这款游戏当中,中国玩家的数量已经占据了游戏总玩家人数的41.62%,而另一大亚洲国家韩国的人数也占据了总玩家数量的7.09%,好不夸张的说,中韩两国玩家数量就几乎已经占据了这款游戏玩家总人数的半壁江山。当然,这里面也有一个比较特殊的例子,那就是身为游戏大国的日本,其国内玩家似乎对于这款游戏并不感冒,即便是有了国内强大dai
li 商的情况下,玩家占比也仅为2.1%。
而与亚洲玩家对于这款游戏的痴迷有所不同,《绝地求生》欧美玩家的数量倒是下降了不少,从数据中也可以看出,欧美地区占比最高的是美国玩家,占据了9.64%,而德国玩家占据了4.51%,至于其他的国家,则很难排得上名次,不难看出,除了本身玩家数量少之外,这款游戏在欧美地区的热度的确是在逐渐下滑,而如何才能止住这股颓势,就真的需要开发商蓝洞方面好好思考一下了。
“吃鸡”从正式上架开始,就从未缺少过争议,而当我们缓过神时才发现它已经成为了新一代现象级游戏,销量、吸金能力甚至游戏道具的开价都到了一个极度夸张的地步,而随着游戏的一路高歌猛进,其所伴随着的争议依旧越来越多,再加上游戏环境更好的欧美市场已经出现了松动,未来这款游戏该如何继续保持热度则是我们需要关注的问题,那么它究竟会怎么做呢?感兴趣的玩家不妨继续关注威锋网游戏频道,我们将对这一话题保持关注。
如果吃鸡游戏有了国服?游戏的热度会不会进一步扩大,又会不会像王者荣耀一样走下坡路?