不知不觉已经做了一星期的原画了,虽然挂名还是个UI,不过这确实是我人生中第一次被分配到做角色的任务。为了这个目标,我奋斗了整整34个月。其实这一切都来得很突然,我原本还计划明年继续去进修的,我很感激这个上司如此信任我,主动找我画角色。之前自己还在别处工作之时,下班或周末在家里画画的时候,心里一直一直想着的是:“我不是个UI!我不是个UI!我是个原画!我是个原画!我有一天一定要朝着全世界喊:我去尼玛的傻逼UI,老子是个原画!”(可能有些朋友并不清楚游戏行业里原画和UI的关系。举个栗子,例如摄影业,原画之于摄影师,UI之于后期剪辑;传媒行业,原画之于主持人,UI之于场务。)
还记得14年元旦回家,大一刚结束,但大一下学期有一门课程很是吸引我注意,叫“游戏原画”。那时候对于绘画我已经是非常感兴趣了,但我却从未想过它能作为一份职业,所以便去网上找资料,下载教程,一不小心就入了坑,哈哈。
随后走了条很大的弯路,至于是什么,不太好讲,怕得罪人,哈哈。但也认识了许许多多志同道合之人,大家大部分都是非科班,但却对游戏、对画画特别感兴趣,所以我就跟着他们一起努力,也算不太孤单。
去年离职之后,我在家蹲了大半年,但培训之后仍毫无进展,找工作还是处处碰壁,那时候真的是很绝望,只能说自己真是太差太辣鸡太不努力了。从我最初想画画,想朝着这个梦想进发的时候,我从没想过这一行高手如云,门槛如此之高,有多少人,特别是我们这种不是科班出生的人,看到那遥不可及的要求,以及随后漫长而枯燥的训练都是望而却步。一路下来,那些一起想过要奋斗成为原画的,太多太多人因为实在受不了这份寂寞和高门槛,纷纷都转了行;还有些至今仍在坚持的,也只是将其作为爱好和兴趣。当然,还是有人顺利地找到了原画工作。如果说在非科班里的话,我应该是这群人里面最慢的那个了,哈哈,而且现在还不算是正式的。说实话,见证他们从水平和我差不多,甚至比我还差,慢慢地和我拉开距离,然后找到工作,实现梦想,我确实是既羡慕又气愤又无奈的,谁让我太不努力太懒了呢,哈哈。
PS:昨晚在欢乐谷是我这近三年来玩得最开心的一次,因为我再也没有什么心事了。