1 一剑封喉
一剑封喉,是小米设计思维的原点。
小米是做口碑推荐,所以在定义产品的卖点时,其实你只需要考虑一个场景,你在那个当下会向朋友怎么来推荐。
设计和策划得从产品原点出发。
产品点分为韦和噱头,卖点是用户愿意为之掏钱的,噱头是有意思但用户不会为之掏钱的。卖点定义分为两类:一级卖点和二级卖点。一级卖点只有一个,这样用户才记得住,如果你说三到四就等于没说。二级是辅助描述一级的,一般有两到三个。
所谓营销绝对不要讲一堆空话,把最能打动用户的话用最直接最简单的方式说出来就可以了。
小米的设计思维主要强调简单直接,回归日常场景
小米非常清楚购买者第一因素是性价比,所以在设计海报时会把价格放在第一卖点
我们看多了传统广告,很多时候是在用噱头和用户对话,很多时候给我们的感觉非常高大尚,可能其目的就是品牌宣传
2 没人会喜欢塑料花,真实才动人
情感化的设计有两处可着力:1.从产品定义本身就开始考虑;2.善用经典的生活场景或节日文化。
小米在做年轻人的第一台电视机时整体设计思维就是:“我有多大的房间,我是什么样的人,我喜欢活在怎样的空间里,我需要什么样的电视”
这是把场景营销发挥的淋漓尽致了,重要的2点:1.读懂用户和用户的生活;2.打破传统思维。
最近我们准备打造一个系列社区活动,这方面给了我很大启迪。首先我们可以融入到社区场景,其次是我们可以让居民融入到我们的活动。这是我们整个活动设计过程中最主要的思路。
3 设计要有期待感
设计要留白,设计语言别太满,意思是指要有想象空间,要有期待感。
我们把产品的核心信息点分散开来,实际上,这是设计工作中最基础、最费脑筋的一步。我们需要明确地告诉用户,即将发布的第二代产品,性能相比第一代翻倍,时间和地点。
留白是一种设计上的选择、精粹、顿挫与控制,呈现的是关键的核心元素,以隐喻的方式或表达情怀,或展现质感,留有足够意味的想象与期待。
设计要从源头说起,重点不是表达什么,传递什么。而是两端分别是谁,有没有想清楚。一端是产品,一端是用户,这是一个“相亲”的过程,什么内容才能够让这两端无缝对接,其次是内容的表达方式,呈现形式。
一个好的产品经理、营销人员要能够把这一切向设计师描述清楚,设计师才不会只是堆文字堆图的游戏,而真正是一次创意的呈现。
4 现场是检验设计的唯一标准
什么才是好的设计?3W+1H:在哪里,对谁说,说什么,如何说。
我们在设计网站投放的广告,在审核设计稿时,会要求设计师把广告模拟到不同网站的截图上,以判断效果是否最好。我们投放在楼宇框架广告,每一个设计方案都会打印出等大尺寸,在投放前一周就贴在办公室和办公楼的电梯间来测试,看看阅读的感受是不是最佳,然后反过来设计、图形创意甚至文字大不和位置,保证效果达到最好。
这是一个确定设计方案非常实际的方法。设计、文案都属于创作性工作,要结果很容易,但要到最佳结果很难很难,很多时候就被进度牵着给到一个将就的方案,这样是非常消磨团队进步的。设计师最大的忌讳就是懒的去想,直接做以及这就差不多的心态。
5 一图胜千言
如何设计一张“胜千言”的图片,第一,简单直接,务必思考哪些元素才是核心;第二,可感知的情怀;第三,适合移动设备阅读。
图最容易最快速进入到用户印象、心智,所以设计师能够将文字转化成图,让用户最快注意、理解、准确获取。
6 面试设计师的一看二问三PK
一看其穿衣装扮是不是有苑,气场和气质。
二问其玩什么,问其看什么。
三PK其做的作品细节、风格以及其做设计的态度。
其实这三点不仅应用于设计岗位的面试问题,但也不限定于这样的条条框框。一个好的设计师应该不局限于去包装和美化,而是挖掘出产品要灵魂,能够用视觉的方式呈现给用户一种快速获取到核心信息的创作。但这个往往是孤独的探索过程,好的设计师不止于外在,不止于当前。
7 设计管理三板斧
三个关键词:坚持战略、死磕到底、解放团队。
设计一个全新的品牌,第一步要思考整个公司的定义,就是“我是谁”的问题,并且要围绕“我是谁”来展开很多基础的工作。
一切源自于员工对产品对用户发自内心的爱。
搞清楚我是谁,不仅是设计而是一切工作的开端。我是谁,我为谁服务,这点必须相当清晰且聚焦,这样才让够让员工、合作伙伴、用户清楚,大家才能走上一个频道共振。在做一年度的复盘时,我也发现我们很多的错误很多的困难很多的瓶颈都归于一点,就是我们没有清晰的聚焦的定位自己,没有想清楚我是谁的问题,没有想清楚我服务的是谁的问题,而一切都是模糊的,同时多个业务线导致目标不专业不聚焦,再优秀的员工打出的拳也是凌乱的秀花拳把力量都分散了,而不能打出最有力的一击。
real 2016.5.24 《参与感》设计篇读书笔记(终结篇)