Swift- UIView动画实践

在iOS中,实现动画有两种方法。一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations。这三个方法都是类方法。

使用animateWithDuration来实现动画

此方法共有5个参数:

  • duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
  • delay:动画开始前等待的时间
  • options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
  • anmations:动画效果的代码块
  • completion:动画执行完毕后执行的代码块

UIView支持动画效果的属性

  • frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
  • bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
  • center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
  • alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
  • backgroundColor:背景色
  • transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。

Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法

  • CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
  • CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵

样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    var dimension:Int = 4       // 游戏方格维度
    var width:CGFloat = 50      // 数字格子的宽度
    var padding:CGFloat = 6     // 格子与格子的间距
    var backgrounds:Array<UIView>!      // 保存背景图数据

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.backgrounds = Array<UIView>()
        setupGameMap()
        playAnimation()

    }
    
    func setupGameMap() {
        var x:CGFloat = 50
        var y:CGFloat = 150
        
        for i in 0..<dimension {
            print(i)
            y = 150
            for _ in 0..<dimension {
                // 初始化视图
                let background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width))
                background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
                self.view.addSubview(background)
                
                // 将视图保存起来,以备后用
                backgrounds.append(background)
                y += padding + width
            }
            x += padding+width
        }
    }
    
    func playAnimation() {
        for tile in backgrounds {
            // 先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10
            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))

            // 设置动画效果,动画时间长度1 秒.
            UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
                                       options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
                {
                    ()-> Void in
                    // 在动画中,数字块有一个角度的旋转
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90))
                },
                                       completion:{
                                        (finished:Bool) -> Void in
                                        UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                                            ()-> Void in
                                            // 完成动画时,数字块复原
                                            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                                        })
            })
        }
    }
  
}

样例2:只有从小变大的效果

func playAnimation() {
        for tile in backgrounds{
            // 先将数字块大小置为原始尺寸的1/10
            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1))
            
            // 设置动画效果,动画时间长度 1 秒.
            UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
                                       options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations:
                {
                    ()-> Void in
                    tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1))
                },
                                       completion:{
                                        (finished:Bool) -> Void in
                                        UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{
                                            ()-> Void in
                                            tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
                                        })
            })
        }
    }

样例3:方块从不透明到透明的效果

func playAnimation() {
        for tile in backgrounds{
            tile.alpha = 0;
            
            // 设置动画效果,动画时间长度 1 秒。
            UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01,
                                       options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations:
                {
                    ()-> Void in
                },
                                       completion:{
                                        (finished:Bool) -> Void in
                                        UIView.animateWithDuration(1, animations:{
                                            ()-> Void in
                                            tile.alpha = 1
                                        })
            })
        }
    }
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