UDP和TCP

Socket 套接字/插座

在网络编程中所有的数据传递都是依赖于Socke来完成的,要求进行通信的两台计算机都要安装有Socket

不同的传输协议有不同的Socket

协议:

就是规定了签订协议的双方,必须遵从的事情

UDP的特点:

1. 把数据封装成一个数据包,面向无连接     就像(广播站 和 收音机)

2. UDP数据包大小限制在64KB以内

3. 因为是无连接,所以是不靠谱

4. 因为是无连接,所以传输速度快

5. UDP不区分服务端和客户端,只有发送端和接收端

UDP下的Socket使用:

DatagramSocket (); 获取UDP的Socket

DatagramPackage(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);       UDP传输的数据包

buf:要打包的数据,要求数据类型是byte类型数组

length: 要打包数据的字节个数

address:发送目标地址的IP对象

port: 端口号

首先先写一下UDP下的发送端

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.SocketException;

import java.net.UnknownHostException;


public class UDPSender {

      public static void main(String[] args) throws IOException {

     //1. 建立UDP服务,打开UDP协议下的Socket,发送端Socket创建不需要任何参数

      DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

      //2. 准备数据

      String data = "今天冬至,大家记得吃饺子~~~";

     //3. 数据打包

      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(),

      data.getBytes().lengt, InetAddress.getLocalHost(),8848);

      //4. 通过Socket发送数据

       socket.send(packet);

       //5. 关闭资源

       socket.close();

      }

}

UDP接收端:

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.SocketException;


public class UDPReceive {

       public static void main(String[] args) throws IOException {

       //1. 建立UDP服务,监听端口

       DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848);

       //2. 准备空数据包,接收数据

       byte[] buf = new byte[1024];

       //利用byte数据创建空数据包

       DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

       //3. 调用UDP服务,使用Socket接收数据

       socket.receive(packet);

       //4. 从数据包中获取Socket接收到的数据

       //所有的数据都会被保存在byte数组中,然后可以通过调用UDP数据    包    的getLength方法,获取到

       //接收到的数据字节长度

       System.out.println(new String(buf, 0, packet.getLength()));

       //5 关闭资源

       socket.close();

       }

}

TCP特点:

1. TCP是完全基于IO流进行数据传输的,面向连接 就像(qq 迅雷下载)

2. TCP进行数据传递没有显示数据包的大小

3. TCP面向连接,必须通过三次握手之后才能保证数据的传输通道是完整的

4. TCP面向连接,速度较慢

5. TCP是区分客户端和服务器

TCP协议下的Socket:

Socket(服务器IP地址对象, 服务器软件对应的端口号); 创建TCP协议下的客户端,并且申请连接服务器

ServerSocket() 服务器的"socket" 开始服务器服务,准备捕获Socket

因为tcp是不分发送接收端的所以创建客户端和服务端


TCP客户端

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.InetAddress; import java.net.Socket;


public class TCPClient {

       public static void main(String[] args) throws IOException {

       //1. 建立客户端Socket,申请连接服务器

       Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8000);

       //2. 发送数据给服务器,需要获取Socket的输出流对象

       OutputStream os = socket.getOutputStream();

       // 使用OutputStream方法发送数据到服务器,也就是输出数据

       os.write("你好,服务器".getBytes());

       //3. 获取Socket的InputStream

       InputStream is = socket.getInputStream();

       byte[] buf = new byte[1024];

       int length = is.read(buf);

       System.out.println("服务器说:" + new String(buf, 0, length));

       socket.close();

       }

}


TCP服务端

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class Demo1Server {

       public static void main(String[] args) throws IOException {

       //1. 使用ServerSocket开始TCP服务器,监听指定端口,准备捕获从客户端申请Socket连接

       ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);

       //2. 接受客户端连接,得到客户端的Socket对象

       Socket socket = serverSocket.accept();

       //3. 获取从客户端得到的Socket对象的输入流

       InputStream is = socket.getInputStream();

       byte[] buf = new byte[1024];

       int length = is.read(buf);

       System.out.println("客户端说:" + new String(buf, 0, length));

       //4. 获取Socket的输出流对象,给客户端发送数据

       OutputStream os = socket.getOutputStream();

       os.write("你好,客户端".getBytes());

       //关闭ServerSocket。就是关闭TCP协议下的服务器程序

       serverSocket.close();

       }

}

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