1.基础知识
1)服务器
提供数据
web服务器
游戏服务器
软件后台服务器
2)客户端
请求数据
mac地址是上网设备的唯一表示符,可以标识唯一一台上网设备
所有可以获取数据的设备就是客户端
3)OSI参考模型(前面四层) TCP/IP协议栈(簇)
- 应用层:所有能产生网络流量的程序(HTTP(网络请求)\FTP\DNS)
- 表示层:数据传输前的压缩、加密、确定编码方式等操作
- 会话层:netstat -nb 只要需要网络请求,就必定会建立会话
- 传输层:可靠传输(TCP)、不可靠传输(UDP)和流量控制
- 网络层:选择最佳路径、规划ip地址(IP)
- 数据链路层:帧的开始和结尾、透明传输、查错校验
- 物理层:接口标准、电器标准
4)数据封装
上层数据->(加TCP\UDP头)数据字段或消息->(IP头)数据包->(MAC头)数据帧(尾)->bit
5)传输层两个协议
- TCP协议(传输控制协议)(可以实现长链接)
需要传输的文件可分段传输
建立对画
可靠传输
流量控制 - UDP协议(用户数据报协议)(不是长连接)
一个数据包就能完成数据通信,只传一次,不分段
不需要建立会话
不可靠传输
流量控制
注意:HTTP是基于TCP的,DNS是基于UDP)
2socket_server
socket编程(套接字):通过代码来创建实现通信的两个段(服务器和客户端)
socket一般可以基于TCP和UDP实现客户端和服务器之间的可靠和不可靠传输
python中的内置模块socket可以支持socket编程
####1)创建服务器套接字对象
'''
family:确定服务类型
AF_INET-->ipv4
AF_INET6-->ipv6
type:确定传输协议类型
SOCK_STREAM-->TCP协议
SOCK_DGRAM-->UDP协议
'''
# server=socket.socket(family=socket.AF_INET,type=socket.SOCK_STREAM)
server=socket.socket()
#### 2)绑定ip地址和端口
'''
地址格式:(ip地址字符串,端口号)
端口号:用来区分一个计算机中不同的服务,范围0-65535
其中0-1024是著名端口用来绑定一些特殊服务,平时不用
同一时间一个端口只能绑定一个服务
'''
server.bind(('10.7.181.106',10085))
#### 3)监听
'''
参数:用来限制一次性能够接受客户端请求的数量
'''
server.listen(50)
print('开始监听')
#保证服务器处于一直启动的状态
while True:
#### 4)接受客户端的请求
'''
accept()会阻塞线程,直到有客户端给这个服务器发送请求,
才会开始执行
client:会话
addr:地址
'''
client,addr=server.accept()
print(addr)
#### 5)给客户端发送消息
'''
# send(数据):数据必须是二进制数据(bytes)类型
bytes(字符串,encoding=编码方式)
字符串.encode(encoding=编码方式)默认值是utf-8
'''
client.send('HTTP/1.1 200 ok\r\n\r\n'.encode(encoding="utf-8"))
client.send(bytes('你好吗',encoding='utf-8'))
client.send('我很好'.encode())
# 接受从客户端发来的消息
"""
bufsize:设置缓存的大小(单位字节)
1024字节-->1K
1024K-->1M
1024M-->1G
1024G-->1T
1024T-->1P
二进制(bytes)转换字符串
a.str(二进制数据,encoding='utf-8')
二进制数据.decode(encoding='utf-8')
"""
data=client.recv(1024)
str1=str(data,encoding='utf-8')
str2=data.decode(encoding='utf-8')
#6.关闭连接
client.close()
3)socket_client
if __name__ == '__main__':
#创建套接字对象
client=socket.socket()
#连接服务器
client.connect(('10.7.181.106',10085))
#3.接收信息
data_num=bytes()#创建一个空的二进制数
data=client.recv(1024)
# # 接收完文件
# while data:
# data_num+=data
# print('=======')
# data=client.recv(1024)
# # 打印文件
# with open('./aaa.gif','wb') as f:
# f.write(data_num)
# client.close()
print('接收服务器的数据:',data.decode(encoding='utf-8'))
#4.发送信息
client.send('任思宇是sb'.encode(encoding='utf-8'))
练习:图片
'''__author__==fubo'''
'''
服务器
'''
import socket
if __name__ == '__main__':
server=socket.socket()
server.bind(('10.7.181.106',8088))
server.listen(50)
while True:
client,addr=server.accept()
with open('./1.gif','rb')as f:
data=f.read()
client.send(data)
client.close()
'''__author__==fubo'''
'''
客户端
'''
import socket
if __name__ == '__main__':
client=socket.socket()
client.connect(('10.7.181.106',8088))
data_null=bytes()
data = client.recv(1024)
# 读文件
while data:
data_null+=data
data = client.recv(1024)
# 写文件
with open('./aaa.gif','wb')as f:
f.write(data_null)
client.close()
4)HTTP
对客户端发送的请求和服务器的响应做了规范和请求。
请求:需要发送请求头和请求体
响应:需要发送响应头和响应体
服务器:python\java\php等
HTTP(为了可以让客户端和服务器能够进行有效的数据交流)
URL:统一资源定位符,能找到互联网上唯一的一个资源
URL的基本格式=协议://主机地址/路径
客户端:网页(js)、ios设备上的软件(OC/Swift)、安卓设备上的软件(java)
- file:访问本地计算机上的资源,格式:file://(不用加主机地址)
- HTTP:不管是移动客户端还是pc端,访问远程的网络资源经常
使用HTTP协议
简单快速
灵活(可以传输各种数据)
请求方法
GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT
GET的安全性比POST要差些,如果包含机密建议用POST
如果仅仅是索取数据,使用GET
全用POST
GET和POSt:对参数的传输方式不同
POST:参数作为主体
socket:写服务器(创建服务端对应的套接字->绑定ip和端口->监听...接收请求,TCP就会建立对话,发送数据和接受数据)
写客户端(创建客户端对应的套接字->连接服务器...发送请求和接收数据)
# python中获取网络中的数据;读三方库requests
from requests import request
if __name__ == '__main__':
# 1.确定URL
# GET 请求:参数以?的形式拼接到url地址后面,参数名=值的形式,多个参数用&隔开
https://www.apiopen.top/satinApi?type=1&page=1
url='https://www.apiopen.top/satinApi?type=1&page=1'
# 2.发送请求
'''
request(请求方式,请求地址)
'''
response=request('GET',url)
print(type(response),response)
# 以字符串的形式获取响应体(服务器返回数据)
text=response.text
print(type(text),text)
# 以json的形式获取响应体
json=response.json()
print(type(json),json)
# 以二进制的形式获取响应体
content=response.content
print(type(content),content)