一些新手常常搞混的东西
bool与BOOL
- 在 64 位操作系统上,OC 的
BOOL
会直接等于定义的stdbool.h
里面的bool
,其实就是int
,但如果在 32 位操作系统上,BOOL
就会被定义成是一个char
,而BOOL
与bool
,就分别是一个byte
或是四个bytes
的差别。- 所以,在 64 位操作系统上,
BOOL
与bool
并没有区别,但我们不能确定我们写的代码只会在这种环境下执行,当然,在其他环境下应该也没什么影响。
NULL
nil
Nil
NSNull
NSNotFound
- NULL
NULL
其实并不算是 OC 的东西,而是属于 C 语言。NULL
就是 C 语言当中的空指针,是指向 0 的指针。nil
、Nil
与NULL
可以代替使用,但在语意上,当某个 API 想要传入某个指针(void *)
时,而不是id
类型时,虽然你可以在这种状态下也可以传入 OC 对象指针nil
,但是传入NULL
意义会比较清楚。- 总结:
id
用nil
,(void *)
用NULL
。
- nil
- 是空的 OC 对象指针,也一样是指向 0.如果我们创建了一个 OC 对象的变量,当我们不想要使用这个对象的时候,便可以将这个变量指向
nil
;我们可以对nil
调用任何的 OC 对象,都不会产生问题。- 在
NSArray
和NSDictionary
中使用nil
,会被当成是最后一个参数,出现在nil
之后的参数都会被忽略。另外在对字典和数组插入nil
的时候,程序会崩溃。
- Nil
nil
是空的实例,而开头大写的Nil
则是指空的类。当我们要判断某个类是不是空的,语意上应该用Nil
而不是nil
。- 比较可能的应用场合,就是判断在新的 iOS 系统上出现的新类,如果无法向下兼容,则执行其他代码。
Class cls = NSClassFromString(@"Abcdefg");
if (cls != Nil) {
// Do something.
}
- NSNull
NSNull
是 OC 对象,在数组和字典中不可以插入nil
,但可以通过插入NSNull
对象表示没有东西。- 在 JSON 文件里,转换成 OC 对象时,JSON 里面的
null
则会转变成NSNull
对象。
- NSNotFound
NSNotFound
所代表的是找不到这个东西的index
。NSNotFound
是整数的最大值,通常不会建立这么大的数组。在 64 位操作系统和 32 位操作系统上整数的最大值是不一样的。如下面这段代码,在 64 位操作系统下是有问题的:int x = [@[@1, @2, @3] indexOfObject:@4];
if (x != NSNotFound) {
NSLog(@"Found!");
}
* 该代码中,`NSNotFound`在 64 位操作系统上整数的最大值,但 `x` 被转变成 32 位整数的最大值,所以`x`就无法等于`NSNotFound`了。
Responder(响应者)
事件的传递
- 传递过程:
- 硬件把事件传到我们的 App 中,交由
UIApplication
对象分配事件UIApplication
把事件传送到key Window
中,接着由key Window
负责分派事件key Window
开始寻找在视图层次中最上面的控制器与视图,然后发现在上面的视图是我们的按钮- 触发按钮的点击事件。(如果没有事件处理,事件又会回到
application
上)
- 从
application
到window
到view
,每一层中可以处理事件的对象,都叫做响应者。最终处理事件的对象,叫做第一响应者,而这种事件一层层传递的寻找处理事件的锁链,叫做响应者链条。Run loop
main.m
文件里面的做法:
- 建立
auto-release pool
- 调用
UIApplicationMain
,创建UIApplication
单利对象- 执行
run loop
- 调用
UIApplication
代理方法Application
- 硬件事件会被传递到
window
上,而其他系统事件,包括软件的开启和关闭,前台和后台等,都有转发给application
的代理方法中。- 由于
application
位于相应者链条的最底层,每个视图与window
都不处理的时候,才会对给application
处理,所以如果我们希望处理一些会影响整个App
行为的事情时,就会由application
这一层处理。- 通过蓝牙耳机或数据线上的按钮切换歌曲,在 iOS7.1 之前,是通过在
application
代理方法中实现remoteControlReceivedWithEvent:
方法,- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)theEvent
{
if (theEvent.type == UIEventTypeRemoteControl) {
switch(theEvent.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPause:
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlStop:
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
break;
... default:
return;
}
}
}
@end
* 当然,如果想要开始接收来自耳机的事件,还要对`application`单利对象调用`beginReceivingRemoteControlEvents`方法。 * 在 iOS7.1以后,推出来`MPRemoteCommandCenter`这个类。之前想要开始播放,会在`remoteControlReceivedWithEvent:`里面处理`UIEventSubtypeRemoteControlPlay`的状态。现在会改成向`MPRemoteCommandCenter`要求`playCommand`,然后指定`target/action`,如下: ```swift [[MPRemoteCommandCenter sharedCommandCenter].playCommand addTarg
et:self action:@selector(play:)];
####Window * `application`在收到触控等硬件事件之后,会把事件转发给`key window`。 * 自己创建一个`window`对象,调用`makeKeyAndOrderFront`方法,显示该`window`,`makeKeyAndOrderFront`方法不但会让这个`window`显现,同时也会使该对象成为`key window`,所有的事件都会往这个`window`送,所以,如果该`wondow`使用完毕,必须对原来的`key window`再调用一次`makeKeyAndOrderFront`,把事件处理的权限交还回去。 ####View * `application`通过`sendEvent:`将事件送到`window`,`window`也一样通过`sendEvent:`将事件送到`view`上,而`view`里面,则是通过`hitTest:withEvent:`方法,在一层又一层的子视图中查找应该处理事件的子视图。 ####View Controller `view Controller`本身也是个相应者,因此也实现了`UIResponder`协议。当触控事件发生的时候,如果某个控制器的视图都不处理传来的事件,那么就会转向询问这个视图的控制器本身是否处理这个事件。 ####UITouch * 起初是个非常单纯的对象,顶多只会使用`locationInView:`判断触控事件发生在视图的哪个位置上,用`tapCount`知道触屏了几下,用`timestamp`知道触摸的时间。 * iOS9添加了一些新的接口`coalescedTouchesForTouch`,获取比往常一轮`run loop`收到一次`touch`对象更快的刷新频率的触控事件对象,使反应更灵敏。 * `predictedTouchesForTouch:`预测下一个触控事件可能出现的位置,让画面看起来即时更新。