1.10挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧(黑暗之魂)
1、是一款“走错一步就会死”、“被打一下就会死”的“即死游戏”
两个机制:A、玩家角色动作能力可以发生变化,但是灵敏度不可变,所以在对战复数敌人时不会徒增压力;B、游戏系统准确的表达出能否通关地下城与角色参数无关,所以玩家能够大胆面对死亡
2、让计算距离成为乐趣的“高伤害攻击”机制,距离是攻击造成伤害的重要因素之一,需要和每一名敌人保持合理的距离,否则等待玩家的将会是死亡,所以玩家在进行游戏时会有“计算距离=搏命”的感觉。距离越近紧张感越强。
3、设计了“挡开”和“背刺”历史两种机制来对应“距离”和“”和 “高伤害攻击”
4、让战斗攻防更有趣的耐力机制,有点类似于“血”或者“精力”值,休息和防御中慢慢恢复,攻击、冲刺、闪避时消耗,耗尽时,无法进行攻击动作,这时候需要玩家考虑距离和耐力管理的平衡。
5、玩家能自由定义角色,外貌、参数、装备武器、学习的战斗风格不同,武器拥有不同动作,玩家角色基本难以雷同。自由度高,越能体现玩家个性。