CoreAnimation让CAAnimation和CALayer都继承于NSKeyValueCoding协议,因为这个继承关系为它们增加了一些默认的keys(对应的value),添加的keyPath中包括了CGPoint,CGRect,CGSize和CATransform3D类型。
1.键值编码兼容的容器类
CAAnimation和CALayer类就是作为键值编码兼容的容器类,我们可以根据任意的keys来设置对应的value,即便这个key不是CALayer公开的属性,比如:
[theLayer setValue:[NSNumber numberWithInteger:50] forKey:@"someKey"];
同样也可以通过任意已知的keys来查找对应的values,可以使用下面的代码通过预先设置好的somekey来检索values:
someKeyValue=[theLayer valueForKey:@"someKey"];
2.默认支持的value
CoreAnimation在键值编码时规定:一个类可以给没有value的key提供一个默认值。CAAnimation和CALayer类都提供了类方法defaultValueForKey
。
对于为key提供了默认value的类,在创建这个类的子类时必须要重写它的
defaultValueForKey
方法。
当你在实现这个方法的时候,需要检查key的参数列表,并且返回一个合适的value值,下面提供了一个例子,layer提供了defaultValueForKey:
方法,为maskToBounds
属性设置默认值:
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
if ([key isEqualToString:@"masksToBounds"])
return [NSNumber numberWithBool:YES];
return [super defaultValueForKey:key];
}
3.封装
当一个key的数据是由一个标量值或者一个C的数据结构时,你必须要在其被分配到layer之前对其进行封装。同样的,当要访问这些Type时,也必须检查对象,然后使用合适的方法来打开合适的值。下表显示了Objective-c和c类型封装
C type | 输入 |
---|---|
CGPoint | NSValue |
CGSize | NSValue |
CGRect | NSValue |
CATransform3D | NSValue |
CGAffineTransform | NSAffineTransform (OS X only) |
不同类型封装的类
4.为KeyPath的提供的结构
CAAnimation和CALayer类使用KeyPath来访问指定的字段,这功能可以让你在做动画时为特定的KeyPath提供数据。使用setValue:forKeyPath和valueForKeyPath:
方法设置,然后用valueForKeyPath:
获取相应的值。
(1)、CATransform3D KeyPaths
你可以使用更强大的KeyPath,查找包含了CATransform3D
类型属性的值。在需要指定layer的transforms
完整的KeyPath时,我们可以根据下表中提供的数据,使用transform
和sublayerTransform
的值。例如,我们需要制定绕着layer的z轴旋转时,我就需要指定KeyPath为transform.rotation.z
。
Field Key Path | 描述 |
---|---|
rotation.x | 围绕X轴,旋转值为弧度,NSNumber 类型 |
rotation.y | 围绕y轴,旋转值为弧度,NSNumber 类型 |
rotation.z | 围绕z轴,旋转值为弧度,NSNumber 类型 |
rotation | 围绕z轴,旋转值为弧度,NSNumber 类型,它和设置rotation.z 一样 |
scale.x | x轴缩放,NSNumber 类型 |
scale.y | y轴缩放,NSNumber 类型 |
scale.z | z轴缩放,NSNumber 类型 |
scale | 三个轴缩放的平均值,NSNumber 类型 |
translation.x | x轴位移,NSNumber 类型 |
translation.y | y轴位移,NSNumber 类型 |
translation.z | z轴位移,NSNumber 类型 |
translation | x,y上面位移,NSSize 和CGSize
|
下面展示了怎样通过setValue:forKeyPath方法来修改一个layer,这个例子设置了layer在x轴上位移了10个像素点,来显示layer在x轴上的移动:
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKeyPath:@"transform.translation.x"];
⚠注意:通过keyPath来设置value值的时候不能像Objective-C里面对属性的赋值,必须配合KeyPath字符串使用setValue:forKeyPath方法来进行赋值。
(2)、CGPoint KeyPath
如果当前给的是一个CGPoint
类型,则可以根据下表进行设置。例如,当我们想要修改layer的position
的x值时,可以在KeyPath中写position.x
。
Structure Field | 描述 |
---|---|
x | x的分量 |
y | y的分量 |
(3)、CGSize KeyPath
Structure Field | 描述 |
---|---|
width | size的width值 |
height | size的height值 |
(4)、CGRect KeyPath
例如,要更改layer的bounds
属性的width值,可以写入关键路径bounds.size.width
Structure Field | 描述 |
---|---|
origin | 坐标,类型CGPoint
|
origin.x | 坐标的x值,类型CGFloat
|
origin.y | 坐标的y值,类型CGFloat
|
size | 大小,类型CGSize
|
size.width | size的width值 |
size.height | size的height值 |
结语
翻译这篇文章的目的因为我在做动画中需要每次都差到对应的KeyPath,很麻烦,索性我就将其翻译出来。
到目前为止,这片文章大部分翻译算是完成了,看起来很粗糙,能看懂就最好了。