一
知道如何编译和连结
培养正规、大气的编程习惯
newC -> C with Class -> C++
Object Based :面对的是单一class的设计 (小心指针)——两个经典分类:1、complex (没有指针); 2、string (with pointer)
Object Oriented:面对的是多重classes的设计,classes 和 classes 之间的关系
二
C++的头文件引用:头文件的防卫式声明:标准头文件模板
声明 1:类、2:类的定义 -> 0:需要进行声明
#ifndef SOMETHING_H
#define SOMETHING_H
// 0 : forward declarations 前置声明
#include <cmath>
class ostream;
class complex;
// 1 : class declarations 类-声明
class complex
{
...
};
// 2 : class definition 类-定义
complex :: function...
#endif
三
class 的声明(定义): “class template 的应用”
class body 内定义函数 (inline(内联)效率较高):是否真的编译为inline函数由编译器决定
函数也可以在body外定义
访问级别: access level 由public 和 private区分 可以交错出现
数据部分 由 private封装。非public数据应该由函数传出,不应直接访问数据
函数 public使用和private使用
构造函数 constructor: 要创建一个对象,构造函数自动被调用,构造函数用来创建对象,不需要返回类型
complex ( double r = 0, double i = 0)
: re (r) , im (i)
{ }
//创建对象方式:
complex c1(2,1);
complex c2;
complex* p = new complex(4);
构造函数也可以放在private区,不允许外界创建对象,在设计模式 Singleton中:内部已有赋值,可用函数获取该数据:
在初始化/初始列中初始化参数,参数可以有默认值(defaultargument),函数中也可实现assignment,但是不推荐
相同名称的构造函数可以有很多个- overloading (重载): 相同函数名的函数编译后的名称是不同的(取决于编译器),应考虑重载函数冲突的问题(如一个函数有默认值,另一函数没有参数,则编译器易混淆)
常量成员函数:
函数不改变初始数据:
double real () const { return re ;}
参数传递:
pass by value vs. pass by reference(to const) 引用相当于传指针,尽量传reference而非value以提高效率 ,const可以保护传入的引用
返回值传递尽量by reference; 传递者无需知道接收者是以reference形式接收
return by value vs. pass by eference(to const)
friend 友元(打破封装,可以在函数内引用 private的数据)
特殊情况:函数内部创建的本地变量,不能传递到外部:
小结:
1数据一定在private内,
2参数尽可能在reference传递,const看情况
3返回值也尽量用reference来传递
4在class body内的函数应加const(如必要)
5构造函数特殊语法,initialization的应用
操作符重载 1,成员函数:
图中“this”为调用者
当定义符合标准库iostream规范的输入或输出操作符的时候,必须使它成为非成员操作符,为什么要这样做呢?我们不能将该操作符定义为类的成员,否则,左操作数就必须是该类类型的对象!