最近一段时间在研究monkey的源码,也参考了网上大神们对于monkey测试的一些改进想法,逐渐对monkey工具有了一些新的认识,但是也有一些值得讨论的问题,基于最近自己对于monkey源码的修改实施,在这里和大家分享一下。
看到我的标题,大家可能会有点疑问,其实一开始我也觉得有点不能理解,monkey工具着重一个随机性,我这里却写着精准性,不过此精准非彼精准,请容我慢慢道来。对于monkey而言,该工具创作团队的想法是希望开发者或者测试团队,可以使用该工具对已经开发完毕的app进行多轮压力测试,模拟真实用户的一些动作,达到提前发现app中隐藏的bug,模拟的一些动作可以是随机的,也可以根据实际需求预置的。从这一点上来看,monkey是不管你界面上有啥内容,进入了app里的一个界面,那么就开始进行一些事件触发,比如点击、滑动、手势等。其出发点可以理解为一些无序、快速的动作触发,检验app内部逻辑上很难发现的Bug。但是我们设想一下,若monkey进入一个只有文字描述的界面,然后不断得在该界面上消耗事件(假设没有返回到其他界面,这个概率还是存在的),这样最终的结果可能没有达到实际的效果,当然可能大家觉得这个假设有点牵强,但是消耗一些事件数量是肯定存在的,这样对于本次monkey的运行效果就没有很好得达到。
从上面的分析来看,为了能更好地利用好monkey的事件,以便能更快更早地发现app隐藏的bug,这里提出一个这样的一个想法:根据识别app界面上的控件属性以及一些特定的控件(listview\scrollview),然后针对这些条件进行对应的monkey事件触发,这个控件属性主要是isclick,islongclick,isfocus,isscollable。相当于可以根据实际界面的控件分布识别,然后有针对性地进行事件触发,避免事件浪费,达到提升monkey执行的效率。
接下来我讲下我设计的代码思路:
新生成一个java文件作为一个新的monkey事件源,然后调用AccessibilityService服务,去获取当前activity界面控件元素,这个可以使用getRootInActiveWindow()接口去获取,可以把界面控件排列理解为一棵树,每个节点上为一个控件,父控件下存在子控件。通过一个方法递归获取上面定义好要获取的控件属性对应的控件,然后对这些控件实施相应的事件。这里我的实践是,若isclick,则对应touch事件,若islongclick,则对应长touch事件,若isfocus,则对应输入事件(该事件是自己定义的,大家可以根据adbkeyboard这个开源app进行内容输入),若isscollable,则对应上下滑动或者左右滑动。然后把这些对应关系放到一个arraylist里,随机取出一组控件和事件对应关系进行触发。若都没有上述事件,就认为该界面没有可利用的控件,就触发返回上一级页面事件。
大致思路就如上述描述,自己使用改进的monkey进行自验证,点击精准性得到大大提升,也能尽快得发现问题。从代码逻辑上看,没有任何逻辑的控件,只是作为界面上的显示,从monkey压力测试角度来看,这块控件其实没有必要做任何事件触发,而且在monkey压力测试过程中,自己又增加了截图查看界面变化,可以发现界面显示的问题。这个改进,也跟其他同事聊起过,大家也都是仁者见仁,智者见智。