- MakeNoise01 - 声音是什么?
- MakeNoise02 - 频率和音高
- MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗
- MakeNoise04 - 波形和相位
- MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR)
- MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)
- MakeNoise07 - 音频的分辨率 Sample rate/Bit depth
制造声音,总的来说有两种思路:加性和减性。加性的方法逐步叠加多个声源,减性的方法逐步剔除声音中不想要的部分。
所以,声音设计的过程,无外乎是发出声音,修剪、调整为想要的效果。
对应的,振荡器是最主要的发声对象,而滤波器是最主要的过滤修整对象。所以这一篇的内容比较多,也会需要回顾之前所讲的一些概念。
振荡器和谐振器
在所有能够产生声音的东西(包括所有乐器)中,绝大部分都是振荡器 (Oscillators)、共振器 (Resonators) 或是两者的组合。
OSC 振荡器
电子振荡器是用来产生具有周期性的模拟信号(通常是正弦波或方波)的电子电路。音频振荡器产生频率约为 16 Hz~20 kHz。
振荡器(OSC)产生原始波形与音高,是所有合成器发声的源头。合成器一般由多个 OSC 或 Wavetable 的声音叠合而成一个音色。
如果没有 OSC 振动发出原始音高,其他元件也就没有存在的意义了。(还记得大明湖畔 440 Hz 的中央 A 音高吗?)
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在 MakeNoise04 - 波形和相位 中介绍过基础的波形,它们都产生于基础的振荡器:
Resonator 共振器/谐振器
In physics, resonance is a phenomenon in which a vibrating system or external force drives another system to oscillate with greater amplitude at specific frequencies. —Wiki
振荡器和共振器的区别在于,它们出现在能量流动链的什么位置,是作为原初的波源还是作为被振动源驱动(受力)的系统。
如果两个点有相同的固有频率,则相互冲突的力就变为零。即,由一个点提供给对方的阻抗变为 0 ,这被称为共振/谐振 (resonance)。共振通过在特定频率上施力,来增加震动的幅度 。
这么说真的好抽象哦……还是直接到 Ableton Live 里面体验一下吧。
拖进一段 beats,然后对比开启和关闭 Resonators 的效果:
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Resonator in Ableton Live_腾讯视频
低频振荡器 LFO
Low-frequency oscillation (LFO) is an electronic signal which is usually below 20 Hz and creates a rhythmic pulse or sweep. -- Wiki
低频振荡器发出低于 20Hz 的信号,主要用来驱动其他参数、调制合成器/延迟等形成周期性响应,以此来制造出特定的音效,而不是作为主频发声振荡器。
LFO 的主要参数:
- Shape:Sine、Square、Pulse、Triangle、Sawtooth 等波形
- Rate:控制振动時間的快慢,可以调为预设的 BPM
- Amount/Depth:控制振动的强度
- Phase/Offset:波形起始位置
LFO的使用范围很广泛,当需要制造往复变化的周期性效果,如音高一高一低的 Vibrato,相位一左一右的 AutoPan,音量一强一弱的 Tremolo…等等,都可以利用 LFO 来生成。在一部强大的合成器上,方便且多功能的 LFO 是不可或缺的。
滤波器 Filter
声音由振荡器/谐振器产生以后,声音塑形的第二个关键,就是调整其频率分布。Filter 起到限制信号的频率范围的作用,它其实就是最简单的 EQ。
按过滤的频率来区分,滤波器可分为以下几类:
- Low Pass Filter 低通滤波(LP):允许低于其中心频率的信号更多的通过(过滤掉高频信号)
- High Pass Filter 高通滤波(HP):允许高于其中心频率的信号更多的通过(过滤掉低频信号)
- Band Pass Filter 带通滤波(BP):允许指定频段的频率通过,过滤掉两侧的频率
- Band Reject 带阻(陷波)(BR):在频谱中过滤掉一部分频率,保留其他频段
[图片上传失败...(image-f9cc29-1530616693256)]
在 Ableton Live 的 EQ Eight 中,八个调节点都可以选择采用哪种滤波形式:
[图片上传失败...(image-c96dd2-1530616693256)]
按响应方式来区分,滤波器有两类:
- FIR:输出仅取决于输入的过往数值,称为有限冲激响应 Finite Impulse Respons
- IIR:输出取决于过往的输入值和过往的输出值,围绕延时元件有一个反馈环路,称为循环(recursive)或无限冲激响应(Infinite Impulse Response)滤波器。可用作累加器,如果反馈很高,当前输入会被加到所有先前输入值上。
Filter 的主要参数包括 Cutoff / Freq 和 Resonance / Res。
选定 Filter 波形后,需要指定过滤的频率界点(Cutoff)。比如选择低通滤波,将 Cutoff freq 指定为 800Hz,那么高于 800Hz 的频率将被滤除。通过指定 Cutoff 的落点,达到调整音色的目的。Res 的作用则主要是为了凸显 Cutoff 所在的频率位置(放大 db)。
Max/MSP 里的滤波器
Max/MSP 提供了一系列滤波器任君选择。
Onepole~
: 单系数滤波器,也是最简单的 IIR(Infinite Impulse Response) 低通滤波器,常用来减少刺耳的高频信号,或者用来平滑信号。
虽然onepole~
的基础用法是低通滤波,不过只要做一个简单的信号减法操作,就可以起到高通滤波的效果:
单系数不够?那么 Biquad~
双系数过滤器 了解一下~
为什么叫双系数呢?因为滤波公式为:
y[n] = a0 * x[n] + a1 * x[n-1] + a2 * x[n-2] - b1 * y[n-1] - b2 * y[n-2]
其中 a0, a1, a2, b1, b2 都是可调参数。
双系数不够?那么了解一下:cascade~
级联滤波器(多个biquad~
)
级联可调性较差?那么 filtergraph~
了解一下:
如果还是无法满足需求,请尽情折腾更为灵活的filterdesign
……
Ref
- 设计声音
- Resonance - Wikiwand
- LFO (Low Frequency Oscillator) - Synthesis | Coursera
- 探索合成器的奧妙 | Zuirens 燧人氏
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