前面主要说了自定义View的一些知识,这篇文章主要是利用自定义View做一个仿小米运动计步功能的控件,如下图所示:
分析一下思路:
1.画背景
2.画一个最外部的圆
3.画圆上的小圆点
4.画竖线,环绕一周
5.画圆环
6.画文字
7.添加动画
为了可以自定义各个控件的显示效果,自定义View的属性还是必要的。
自定义属性
自定义属性主要是自定义了各个部件的颜色,format是该属性的取值类型。
这里要注意的是,自定义属性的name定义成了XiaoMiStep,那么自定义View的名字也要是XiaoMiStep,保持一致。
<declare-styleable name="XiaoMiStep">
<!--背景-->
<attr name="backGroundColor" format="color"></attr>
<!--最外层圆-->
<attr name="outerCircleColor" format="color"></attr>
<!--外层圆上的小圆点颜色-->
<attr name="outerDotColor" format="color"></attr>
<!--竖线的颜色-->
<attr name="lineColor" format="color"></attr>
<!--圆环的颜色-->
<attr name="ringColor" format="color"></attr>
<!--步数颜色-->
<attr name="stepNumColor" format="color"></attr>
<!--其他字的颜色-->
<attr name="othetTextColor" format="color"></attr>
</declare-styleable>
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view。
这样,自定义View XiaoMiStep在xml布局文件里引用的时候,代码如下:
<com.example.ahuang.viewandgroup.view.XiaoMiStep
android:id="@+id/xiaoMiStep"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
custom:backGroundColor="#0FA9C1"
custom:lineColor="#8ED8E5"
custom:othetTextColor="#8ED8E5"
custom:outerCircleColor="#8ED8E5"
custom:outerDotColor="#ffffff"
custom:ringColor="#8ED8E5"
custom:stepNumColor="#ffffff"/>
记得最后要引入我们的命名空间
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
引入我们自定义的属性
获得atts.xml定义的属性值
自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性了。
- 通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组
- 就是遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值
- 就是在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源
public XiaoMiStep(Context context) {
this(context, null);
}
public XiaoMiStep(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public XiaoMiStep(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//获得atts.xml定义的属性值,存储在TypedArray中
TypedArray ta = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.XiaoMiStep, defStyleAttr, 0);
int n = ta.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = ta.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.XiaoMiStep_backGroundColor: //背景颜色
background_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE); //默认为白色
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_outerCircleColor: //最外侧圆
outer_circle_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_outerDotColor: //最外侧圆上的小圆点
outer_dot_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_lineColor: //最外侧线的颜色
line_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_ringColor: //圆环的颜色
ring_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_stepNumColor: //步数的颜色
step_num_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.XiaoMiStep_othetTextColor: //其他文字颜色
othet_text_color = ta.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
}
}
ta.recycle();
init();
}
初始化画笔
private void init() {
mPaint = new Paint(); //画笔
mPaint.setAntiAlias(true);
arcPaint = new Paint(); //圆环画笔
arcPaint.setAntiAlias(true);
textPaint = new Paint(); //文字画笔
textPaint.setAntiAlias(true);
pointPaint = new Paint(); //点
pointPaint.setAntiAlias(true);
animSet = new AnimatorSet(); //动画组合
}
重写onMesure方法确定view大小
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:
@OverrideprotectedvoidonMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
这个方法的作用是:测量控件的大小。其实Android系统在加载布局的时候是由系统测量各子View的大小来告诉父View我需要占多大空间,然后父View会根据自己的大小来决定分配多大空间给子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:
MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要设置WARP_CONTENT,只要重写onMeasure方法
另外,在onMeasure()方法里实现了动画效果。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width;
int height;
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //宽度的测量模式
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //宽度的测量值
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //高度的测量模式
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //高度的测量值
//如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
width = widthSize;
} else {
//如果布局里面没有设置固定值,这里取布局的宽度的1/2
width = widthSize * 1 / 2;
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
height = heightSize;
} else {
//如果布局里面没有设置固定值,这里取布局的高度的3/4
height = heightSize * 3 / 4;
}
widthBg = width;
heightBg = height;
ra_out_circle = heightBg * 3 / 9;
ra_inner_circle = heightBg * 3 / 10;
line_length = 30;
setMeasuredDimension(width, height);
startAnim();
}
重写onDraw方法进行绘画
代码已经很详细了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//绘制底层背景
mPaint.setColor(background_color);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
RectF rectF_back = new RectF(0, 0, widthBg, heightBg);
canvas.drawRect(rectF_back, mPaint);
//绘制最外层的圆
mPaint.setColor(outer_circle_color);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawCircle(widthBg / 2, heightBg / 2, ra_out_circle, mPaint);
//绘制圆上的小圆点
pointPaint.setColor(outer_dot_color);
pointPaint.setStrokeWidth(10);
canvas.drawCircle((float) (widthBg / 2 + ra_out_circle * Math.cos(angle * 3.14 / 180)), (float) (heightBg / 2 + ra_out_circle * Math.sin(angle * 3.14 / 180)), 10, pointPaint);
//画line
drawLines(canvas);
//画圆弧
arcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
arcPaint.setStrokeWidth(30);
arcPaint.setColor(ring_color);
RectF arcRect = new RectF((widthBg / 2 - ra_inner_circle + line_length / 2), (heightBg / 2 - ra_inner_circle + line_length / 2), (widthBg / 2 + ra_inner_circle - line_length / 2), (heightBg / 2 + ra_inner_circle - line_length / 2));
canvas.drawArc(arcRect, -90, currentFootNumPre, false, arcPaint);
//绘制步数
textPaint.setColor(step_num_color);
textPaint.setStrokeWidth(25);
textPaint.setTextSize(widthBg / 6);
canvas.drawText(String.valueOf(currentFootNum), (widthBg / 3 - 50), heightBg / 2 + 50, textPaint);
textPaint.setStrokeWidth(10);
textPaint.setColor(othet_text_color);
textPaint.setTextSize(widthBg / 20);
canvas.drawText("步", (widthBg / 2 + 200), heightBg / 2 + 50, textPaint);
//绘制公里
currentDistance = (float) (myFootNum * 6.4 / 8000);
//小数点后一位
java.text.DecimalFormat df = new java.text.DecimalFormat("#.0");
String currentDis = df.format(currentDistance);
canvas.drawText(currentDis + "公里", (widthBg / 3 - 30), heightBg / 2 + 150, textPaint);
//中间竖线
mPaint.setStrokeWidth(8);
canvas.drawLine(widthBg / 2 + 10, heightBg / 2 + 110, widthBg / 2 + 10, heightBg / 2 + 155, mPaint);
//绘制卡路里
currentCal = myFootNum * 230 / 8000;
canvas.drawText(String.valueOf(currentCal) + "千卡", (widthBg / 2 + 40), heightBg / 2 + 150, textPaint);
}
private void drawLines(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(line_color);
mPaint.setStrokeWidth(4);
for (int i = 0; i < 360; i++) {
canvas.drawLine(widthBg / 2, (heightBg / 2 - ra_inner_circle), widthBg / 2, (heightBg / 2 - ra_inner_circle + line_length), mPaint);
canvas.rotate(1, widthBg / 2, heightBg / 2);
}
}
默认一圈代表8000步,6.4公里,230千卡,初始步数根据以下代码设置。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_xiao_mi_setp);
ButterKnife.bind(this);
mXiaoMiStep.setMyFootNum(4500);
}
public void setMyFootNum(int myFootNum) {
this.myFootNum = myFootNum;
}
实现动画
主要是
外圆上的小圆点动画,是根据角度确定。
步数动画在 0-myFootNum之间
画圆弧的动画在 0-myFootNum * 360 / 8000
private void startAnim() {
//小圆点动画
final ValueAnimator dotAnimator =ValueAnimator.ofInt(-90, (myFootNum*360/8000-90));
dotAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
angle = (int) dotAnimator.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
dotAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
//步数动画实现
final ValueAnimator walkAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, myFootNum);
walkAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentFootNum = (int) walkAnimator.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
//画弧动画的实现
final ValueAnimator arcAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, (myFootNum * 360 / 8000));
arcAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentFootNumPre = (int) arcAnimator.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
animSet.setDuration(3000);
animSet.playTogether(walkAnimator, arcAnimator, dotAnimator);
animSet.start();
}
效果图如下所示,当然,你也可以通过改变xml布局的custom选项,来改变各个部分的颜色。