游戏,一直是被大众所厌恶的,一直是我们给人生任何不如意的借口。但即使再多人不理解,我依然认为,独立游戏是一种艺术,一部优秀的游戏作品,是可以如艺术一样影响几代人的。但在文章之前有必要声明,独立游戏是一种相对于商业游戏的另一种游戏制作行为,当然就不包括市面上热门的诸如王**耀和绝**生之类。
首先何为艺术?艺术可以是宏观概念也可以是个体现象,通过捕捉与挖掘、感受与分析、整合与运用(形体的组合过程、生物的生命过程、故事的发展过程)通过感受(看、听、嗅、触碰)得到的形式展示出来的阶段性结果。 (以上摘录于百科原文)
主题,人物,剧情,世界观。优秀的游戏作品并不缺少这四种必要元素。不同的游戏拥有不同的主题,其中大部分便是赞扬积极向上的人生态度和遇到困难时的勇气和决心,还有少数则探讨了在灾难中人性与生命的选择。
至于人物,其实无论主角反派,他们都代表了一种想象,或正义勇敢,或无恶不作,每个人物都是鲜明的,我们可以了解他的过去,他的内心世界。我们也可以改变他的未来,和他一起探索他所在的世界的奥秘。在我看来,每一位角色的存在,并不是仅仅为了剧情需要,他们在某种意义上是活生生的人。
游戏剧情的设计,早已经不是大众想象之中如同“过电影”一般。比起在小说和电影中我们仅仅充当旁观者,在游戏里我们就充当了导演的身份,借助必要的条件,你可以完全主导剧情的走向,每一次的选择,都会影响到你的结局。这不就像是另外一个世界的另一种人生吗?
庞大的世界观也是独立游戏被赞誉的主要原因之一。在No Man's Sky中,你可以在2的100次方个星球之间旅行,每个世界都是不一样的;在The Witcher中,你可以选择拯救世界,也可以只是骑马环游世界,和每一位npc聊天,打昆特牌。世界就在那里,探索不完也没有关系,人生不也一样吗?
在独立游戏中,你不仅仅是作为一名玩家,而是你就是主角。这个世界只有你一名玩家,探索的过程,不仅仅是为了娱乐,而是在剧情的引导中了解这个世界,了解制作人的思想和价值观。像欣赏艺术一样去享受游戏,才是游戏的真正内涵所在。而且我个人认为,在众多的世界里游弋时,也在提醒玩家们:好好珍惜你自己所在的这个现实世界。
在如今商业游戏暴利导致大公司齐齐转战商业游戏市场时,独立游戏制作人不仅要承受着被别人轻视的痛苦,还要承受游戏制作的压力和销售的困境。多少的独立游戏制作人因为经济条件不允许或是宣传不如大工作室导致制作的游戏一直无人问津。所以,在如今利润的诱惑和价值观的压力两座大山之下,还在坚持独立游戏制作的人,在某种意义上和古时没有人理解的艺术家没有多大区别,他们也是在为了自己的梦想而奋斗,是值得尊敬的。至少,不应该被歧视。
可能有人觉得这篇文章具有煽动性,但其实不然。这篇文章并不是为了吸引谁去玩独立游戏,而是请大家改变对游戏和制作人的传统观念。他们在他们的世界里,也不过是一群追逐梦想中那一片净土的孩子罢了。
高一一班 不说名字你们也知道我是谁