背景:快过年了,问题那个多呀,最近手都敲出老茧了,上班打个卡都要识别几分钟,不知道身为程序猿的你是不是有同样的感受。唉,不说了,老子名下还有200多个bug...
既然前面已经吹了两次逼(布局篇 和 主页交互篇),咱得继续水呀,来吧,今天我们谈谈堆叠视图的实现,先看美图:
1.进入与退出
2.滑动
3.添加页面
4.删除页面
参照UC正统做的,不像会被打脸,哈哈。如果你喜欢这个项目,可以在github上留下属于你的记号☺https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser
这个功能的实现还是比较复杂的,比起探探等那种选项卡样式,需要注意的地方多了不少,本文我将带你一步一步实现这些效果,当然方案是个人想出来的,不止这一种哈。
叙事路线如下:
(1)组件结构设计
(2)定义堆叠视图
(3)竖向手势处理
(4)横向手势处理
(5)增删页面逻辑
(6)过渡动画实现
由于篇幅有限,这篇文章就先讲到竖向手势处理吧(文章写得很详细,我试了一下,如果写完会很长,已经写了一个下午了)。
组件结构设计
结构设计
模式:适配器模式,观察者模式;参考模型:RecyclerView
堆叠视图的本质是一个View容器,是一个List,基于此,我们要设计这个组件,自然会想到适配器模式,android中View容器用的最多的是Listview,RecyclerView还有继承自AdapterView的GridView等,当然我最喜欢用的还是RecyclerView,那我们就参考这逼动手搞个简单的。主要组成部分:StackView(堆叠视图容器,类RecyclerView),ViewHolder,Adapter。
具体实现
Adapter
参考RecyclerView的Adapter,写一个抽象类,然后思考一下我们需要哪些方法:
(1)创建view
(2)获取数据或者子项的个数
(3)获取绑定view的类型
(4)监听数据变化
实现了这些方法,一个基本的Adapter就实现了,我们看一下代码:
public static abstract class Adapter<VH extends ViewHolder> {
// 被观察者
private final AdapterDataObservable observable = new AdapterDataObservable();
// 创建view
public VH createView(ViewGroup parent, int viewType) {
VH holder = onCreateView(parent, viewType);
holder.itemViewType = viewType;
return holder;
}
protected abstract VH onCreateView(ViewGroup parent, int viewType);
// 绑定view
public void bindViewHolder(VH holder, int position) {
onBindViewHolder(holder, position);
}
protected abstract void onBindViewHolder(VH holder, int position);
// 获取item count
public abstract int getItemCount();
public final void notifyDataSetChanged() {
observable.notifyDataChanged();
}
public int getItemViewType(int position) {
return 0;
}
// 注册观察者
public void registerObserver(AdapterDataObserver observer) {
observable.registerObserver(observer);
}
}
这里出现了一个定义的数据目标AdapterDataObservable,看看它的实现
public static class AdapterDataObservable extends Observable<AdapterDataObserver> {
// mObservers 观察者集合
public boolean hasObservers() {
return !mObservers.isEmpty();
}
// 通知各位观察者
public void notifyDataChanged() {
for (AdapterDataObserver observer : mObservers) {
observer.onChanged();
}
}
}
嘿嘿嘿...观察者模式,那有了数据目标(被观察者),观察者自然也少不了
public static abstract class AdapterDataObserver {
public void onChanged() {
}
}
private class ViewDataObserver extends AdapterDataObserver {
@Override
public void onChanged() {
refreshViews();
}
}
这里做的比较暴力,有数据更新,立马更新全部view,至于单个更新view的方法,留给各位实现吧。
ViewHolder
用过RecyclerView的猴子应该都会写吧
public static abstract class ViewHolder {
public View itemView;
public int itemViewType;
int position;
public ViewHolder(View view) {
itemView = view;
}
public Context getContext() {
return itemView.getContext();
}
}
Bean
这里我要根据实际业务思考我们的数据模型了,打开正统手机UC浏览器,进入页面管理界面,我的钛金狗眼发现一个页面由标题、网页预览图、网站图标组成,为了区分不同页,我们还需要给每个页设置一个Key,好,数据模型搭建起来了
public class UCPager {
private String title;
private int websiteIcon;//网站图标更合理的是在云端下载,为了方便,我先使用本地的
private Bitmap pagerPreview;
private int key;
public UCPager(String title, int websiteIcon, Bitmap pagerPreview,int key) {
this.title = title;
this.websiteIcon = websiteIcon;
this.pagerPreview = pagerPreview;
this.key = key;
}
...
}
Item tamplate
起初我以为每一个页面都是一个UCRootView(根布局),想想如果那样,也太耗费内存了吧,于是我再次打开页面管理界面,用DDMS看一下某个页面的布局
卧槽,so easy ,原来每个页面都是张图片,好吧,依葫芦画瓢搞一个xml就可以了。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.zibuyuqing.ucbrowser.widget.stackview.UCPagerView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/ivPagePreview"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/test_uc_screen"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/rlPageHead"
android:background="@color/windowBg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/dimen_48dp">
<ImageView
android:id="@+id/ivWebsiteIcon"
android:padding="12dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/ic_home"
android:layout_width="@dimen/dimen_48dp"
android:layout_height="match_parent" />
<TextView
android:id="@+id/tvPagerUC"
android:textSize="20dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_toRightOf="@id/ivWebsiteIcon"
android:text="UC"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:id="@+id/ivPageClose"
android:layout_alignParentRight="true"
android:padding="14dp"
android:src="@drawable/ic_close"
android:layout_width="@dimen/dimen_48dp"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
</com.zibuyuqing.ucbrowser.widget.stackview.UCPagerView>
定义堆叠视图
设计思想
在我眼里,一切界面的变化都可以用比例来控制,在这个系列的第一篇文章《尝试写个UC浏览器(布局篇)》中,我们介绍的UCRootView里的滑动处理就是基于比例(rate)搞得,然后我们在《交互篇》
将这个rate用的淋漓尽致,感兴趣的小伙伴可以看看哈。既然可以,那就干吧。在StackView里我给这个比例起了一个响亮的名字:Progress!用户在进入界面时初始化progress,在滑动时更新progress并用它来检测是否overscroll,用户在手指抬起后用当前progress和目标progress对比,然后自动滑到对应位置就可以了。
差异实现
那我们就要思考了,为什么不同页可以出现在不同位置?TranslationY!为什么不同页面大小不同?Scale!为什么能出现这种炫酷效果?TranslationY + Scale!
计算 TranslationY
/**
* 计算view的TransY,首先根据参照进度,来算出各个view的偏移进度,然后偏移进度4次方来扩大差异
* 最后在得出目标TransY
* mViewMinTop 为view最高能滑动到的地方
* mViewMaxTop 为view最低能滑动到的地方
* @param i view 的索引值
* @param progress 参考进度
*/
int calculateProgress2TransY(int i,float progress) {
return (int) (mViewMinTop +
Math.pow(calculateViewProgress(i,progress),4) * (mViewMaxTop - mViewMinTop));
}
int calculateProgress2TransZ(float progress) {
return (int) (mViewMinTop + Math.pow(progress, 3) * (200));
}
这里用到了4次方,是我经过无数次(也就4次)试验所确定的最佳效果,如果你不来这个4次方,效果是这样的:
每个页面的间距都一样,如果再缩小这个间距,再加上阴影,探探的卡片样式就形成了。
下面我们看看calculateViewProgress()这个方法
/**
* 用于计算每个view的滑动进度
* @param index view的位置
* @param progress 参考进度
* @return
*/
private float calculateViewProgress(int index,float progress) {
return PROGRESS_STEP * index + progress;
}
根据view的index依次增加PROGRESS_STEP(0.2f,当然你可以换成其他数值),然后加上我们的参考比例,就是我们所需要的,是不是很简单。
计算 Scale
/**
* 计算scale
* mViewMaxScale 为view最大scale
* mViewMinScale 为view最小的scale
* @param i view 的位置
* @param progress 参考进度
*/
float calculateProgress2Scale(int i,float progress) {
float scaleRange = (mViewMaxScale - mViewMinScale);
return mViewMinScale + (calculateViewProgress(i,progress) * scaleRange);
}
这里也使用到了calculateViewProgress()这个方法,但是没有4次方。
设置子View属性
有了计算数值,我们需要让他们和view关联起来,对view属性的设置也是堆叠视图最核心的方法之一,是一切效果的基础,我们来看看
private void layoutChildren() {
int childCount = getChildCount();
float progress;
float transY;
float transZ;
View child;
mChildTouchRect = new Rect[childCount];// 子view的触控范围
Log.e(TAG,"layoutChildren :: layoutChildren :: mLayoutState =:" + mLayoutState);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
child = getChildAt(i);
// 设置点击范围
Rect rect = new Rect();
child.getHitRect(rect);
mChildTouchRect[i] = rect;
// 根据 mLayoutState 决定要更新哪些view的属性,在删除页面时用到
switch (mLayoutState){
case LAYOUT_PRE_ACTIVE:
if(i > mActivePager){
continue;
}
break;
case LAYOUT_AFTER_ACTIVE:
if(i < mActivePager){
continue;
}
}
progress = getScrollP();
transY = calculateProgress2TransY(i,progress);
transZ = calculateProgress2TransZ(progress);
Log.e(TAG, "layoutChildren :: progress =:" + progress + ",transY =:" + transY);
translateViewY(transY, child);
//translateViewZ(transZ, child);
scaleView(calculateProgress2Scale(i,progress), child);
}
invalidate();
}
mChildTouchRect是一个Rect的数组,记录每个view的绘制范围,这个是我们在处理手势时识别子view的参照,很重要,随着view属性的变化,我们要实时更新这个数组。
分别对view的TranslationY和Scale进行设置,我们就可以实现以下效果:
自此,一个静态的堆叠视图搭建成功,下面我们要让它动起来。
竖向手势处理
我们之前一直在围绕progress说事,那么这个progress是怎来的呢?答案正如我们在《布局篇》讲述的一样——通过滑动的距离与目标距离间的比值确定。
滑动检测
我们假设要在本层处理事件,并且进行滑动,顺序如下:在onInterceptTouchEvent方法中,判断是否拦截——如果自动滑动的动画在执行或者手指移动距离超过我们规定的阈值,则返回true;如果为true,我们将在本层处理事件,这个时候执行onTouchEvent。因为onInterceptTouchEvent和onTouchEvent两个方法实现差不多,我们看一个就行了,下面是onTouchEvent方法部分代码:
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 记录初始触摸点
mInitialMotionX = mLastMotionX = (int) ev.getX();
mInitialMotionY = mLastMotionY = (int) ev.getY();
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
// 如果已经在滚动,停止他
stopScroller();
// 初始化速度追踪器
initOrResetVelocityTracker();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
// Disallow parents from intercepting move events
break;
}
//处理多指
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
final int index = ev.getActionIndex();
mActivePointerId = ev.getPointerId(index);
mLastMotionX = (int) ev.getX(index);
mLastMotionY = (int) ev.getY(index);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) break;
Log.e(TAG, "onTouchEvent :: ACTION_MOVE = ");
mVelocityTracker.addMovement(ev);
int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
int x = (int) ev.getX(activePointerIndex);
int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);
int yTotal = Math.abs(y - (int) mInitialMotionY);
float deltaP = mLastMotionY - y;
if (!mIsScrolling) {
if (yTotal > mTouchSlop) {
mIsScrolling = true;
}
}
if (mIsScrolling) {
// mTotalMotionY 就是我们滑动的总距离
if (isOverPositiveScrollP()) {
// calculateDamping() 为计算阻尼的方法,即当overscroll时,实现越来越难滑的效果
mTotalMotionY -= deltaP *(calculateDamping());
} else {
mTotalMotionY -= deltaP;
}
// 更新view
doScroll();
}
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
break;
}
当用户手指离开屏幕(ACTION_UP、ACTION_POINTER_UP)或者取消动作(ACTION_CANCEL)时,我们应该怎么做呢?
(1)如果是多指中的一个手指离开屏幕,更新触控点信息
(2)如果手指移动速度很大,让它飞一会儿
(3)从当前位置滑动到我们规定的合理位置
(4)重置滑动状态
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
// 速度很大时,执行scroller.fling()方法,让界面跑一会儿
if (mIsScrolling && (Math.abs(velocity) > mMinimumVelocity)) {
fling(velocity);
} else {
// 滑动到目标位置
scrollToPositivePosition();
}
// 重置滑动状态
resetTouchState();
Log.e(TAG, "onTouchEvent :: mIsOverScroll =:" + mIsOverScroll);
break;
}
// 更新触控信息
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
int pointerIndex = ev.getActionIndex();
int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
// Select a new active pointer id and reset the motion state
final int newPointerIndex = (pointerIndex == 0) ? 1 : 0;
mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
mLastMotionX = (int) ev.getX(newPointerIndex);
mLastMotionY = (int) ev.getY(newPointerIndex);
mVelocityTracker.clear();
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
scrollToPositivePosition();
resetTouchState();
break;
}
滑动到指定位置我们将在overscroll检测中探讨,这里先说让页面飞一会儿,很显然,使用Scroller.fling()方法:
/**
* 如果我们手指离开屏幕时滑动速度很快,让view飞一会,X方向忽略
* @param velocity
*/
public void fling(int velocity) {
mScroller.fling(
0,
(int) mTotalMotionY,
0,
velocity,
0,
0,
Integer.MIN_VALUE,
Integer.MAX_VALUE);
invalidate();
}
这里scroller倒是滑了,但是我们需要更新view呀!!!咋整?重写computeScroll()
@Override
public void computeScroll() {
Log.e(TAG, "computeScroll :: mIsOverScroll :" + mIsOverScroll);
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
if(mIsOverScroll){
// 如果 overscroll 滑动到指定位置
scrollToPositivePosition();
} else {
if(mScroller.isFinished()){
scrollToPositivePosition();
}
mTotalMotionY = mScroller.getCurrY();
doScroll();
}
}
super.computeScroll();
}
doScroll方法看到两次了,这货干了两件事——检测是否overscroll和更新view属性(我们之前介绍的layoutChildren())。
/**
* 执行滚动
*/
private void doScroll() {
computeScrollProgress(); // 判断是否overScroll
layoutChildren(); // 改变每个view的属性
}
/**
*
* @return 是否超过规定位置
*/
private boolean computeScrollProgress() {
if (getChildCount() <= 0) {
return false;
}
mIsOverScroll = false;
mScrollProgress = getScrollRate(); //更新progress
mIsOverScroll = (mScrollProgress > mMaxScrollP || mScrollProgress < mMinScrollP);
return mIsOverScroll;
}
终于看到那个神通广大的progress了,当当当当....
/**
* @return 移动的距离和目标距离的比
*/
private float getScrollRate() {
float topSpace = mViewMaxTop; // mViewMaxTop就是屏幕高度
return mTotalMotionY / topSpace;
}
ok,我们缕缕:整个流程为:判断是否拦截事件——》消费事件——》即时计算滑动距离——》检测是否OverScroll——》更新progress——》更新view。当然这里我只介绍了滑动的情况,例举了部分代码,如果看的有点懵或者想深究,请:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser
overscroll检测
UC浏览器在滑动过程中如果超过某一限定范围,会越来越吃力,而且当滑动到底部或者顶部时,继续滑动后会回退到规定位置,这里就有用到overscroll检测了。
检测是否over
首先说明,当我们的子view数量变化时,为了保证参考progress不做调整。这个时候我们需要更新滑动范围
/**
* 删除页面后,我们会更新滑动的范围
*/
private void updateScrollProgressRange(){
mMinScrollP = BASE_MIN_SCROLL_P - (getChildCount() - 2) * PROGRESS_STEP;
mMaxScrollP = BASE_MAX_SCROLL_P;
mMinPositiveScrollP = mMinScrollP + PROGRESS_STEP * 0.25f;
mMaxPositiveScrollP = mMaxScrollP - PROGRESS_STEP * 0.75f;
Log.e(TAG,"updateScrollProgressRange ::mMinScrollP =:" + mMinScrollP +",mMaxScrollP =:" + mMaxScrollP);
}
里面的常量是我经过千万次试验确定的,哈哈,也是累呀。有了滑动范围,我们怎么检测我们是否超过这个范围呢?
mIsOverScroll = (mScrollProgress > mMaxScrollP || mScrollProgress < mMinScrollP);
哈哈,吐血了,原来那么简单。细心的猴子能看到上面的代码有mMinPositiveScrollP和mMaxPositiveScrollP两个变量,这两个值是是否阻止用户滑动的界值,当用户滑动超过这两个值时,滑动会越来越费力;当用户手指离开屏幕后,子view自动滚动到相应位置(第一段代码是在OnTouchEvent里)。
if (mIsScrolling) {
// mTotalMotionY 就是我们滑动的总距离
if (isOverPositiveScrollP()) {
// calculateDamping() 为计算阻尼的方法,即当overscroll时,实现越来越难滑的效果
mTotalMotionY -= deltaP *(calculateDamping());
} else {
mTotalMotionY -= deltaP;
}
// 更新view
doScroll();
}
boolean isOverPositiveScrollP(){
return (mScrollProgress > mMaxPositiveScrollP || mScrollProgress < mMinPositiveScrollP);
}
/**
* 计算阻尼,当超过我们设定的位置时,让用户在滑动的时候感到“吃力”
* @return
*/
private float calculateDamping(){
float damping = (1.0f - Math.abs(mScrollProgress - getPositiveScrollP()) * 5);
Log.e(TAG,"calculateDamping :: damping = :" + damping);
return damping;
}
自动滚动到指定位置
当用户手指离开屏幕后,如果overscroll,我们将自动滚动到指定位置
(1)获取目标progress
/**
* 根据滑动的进度来判断手指释放后需要自动回滚的目标进度
*/
float getPositiveScrollP() {
if (mScrollProgress < mMinPositiveScrollP) {
return mMinPositiveScrollP;
} else if(mScrollProgress > mMaxPositiveScrollP){
return mMaxPositiveScrollP;
}
return mScrollProgress;
}
(2)定义回滚动画
/**
* 手指释放后,如果滑动到的位置不是我们的期望位置(比如滑过了),需要自动回滚
* @param curScroll 当前进度
* @param newScroll 目标进度
* @param postRunnable 滚到目标位置后需要执行的动作
*/
void animateScroll(float curScroll, float newScroll, final Runnable postRunnable) {
// Finish any current scrolling animations
stopScroller();
// 根据属性“scrollP”定义滑动动画
mScrollAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "scrollP", curScroll, newScroll);
// 动画时间
mScrollAnimator.setDuration(mDuration);
// 插值器
mScrollAnimator.setInterpolator(mLinearOutSlowInInterpolator);
mScrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 更新 progress
setScrollP((Float) valueAnimator.getAnimatedValue());
}
});
mScrollAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (postRunnable != null) {
postRunnable.run();
}
mScrollAnimator.removeAllListeners();
}
});
mScrollAnimator.start();
}
public void setScrollP(float progress) {
Log.e(TAG, "rate =:" + progress);
mTotalMotionY = calculateProgress2Y(progress);// 将progress转化为移动距离
mScrollProgress = progress;
layoutChildren();
}
里面有个progress到mTotalMotionY的转化,之前我竭力保证progress在view增删后不跳变,在这里看到了效果
/**
* 根据我们的参考进度还原滑动的距离
* @param progress
* @return
*/
private float calculateProgress2Y(float progress) {
return progress * mViewMaxTop;
}
是不是很简单,哈哈,萌出一脸血O(∩_∩)O。
(3)执行回滚
/**
* 手指离开屏幕后滚到目标位置
*/
private void scrollToPositivePosition() {
Log.e(TAG, "scrollToPositivePosition mScrollProgress =:" + mScrollProgress);
float curScroll = getScrollP();
float positiveScrollP = getPositiveScrollP();
// 当前progress和目标progress不一样时执行
if(Float.compare(curScroll,positiveScrollP) != 0) {
animateScroll(curScroll, getPositiveScrollP(), new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 动画结束后重置滑动状态
resetTouchState();
}
});
invalidate();
}
}
写到这,我们的竖向滑动算是介绍完了,代码很多,大家可以有选择的看,如果你感觉不过瘾,欢迎 github。
转载请注明:https://www.jianshu.com/p/5a57ba857d95
附:下篇我们将实现横向滑动删除页面功能,包括点选与点删、空白页检测、转场动画实现(两天内完成)
下下篇我们将探讨拖拽视图的实现,效果如下
我能告诉你这个更麻烦吗?考虑的问题很多很多,一个人做有点捉襟见肘呀,相当于实现了半个Launcher,不要问我为什么知道,我就是做Launcher的。欢迎感兴趣的同学一起开发(* ̄︶ ̄)。