最近《纪念碑谷2》发售。
从1到附录都没有找攻略认真的在玩。最初被游戏精美的画面所吸引,可玩过之后却有深深的吸引。总感觉美虽美矣,可却特别悲伤。偌大的碑谷中,永远都是只有艾达一个人,没有任何说明,极少的文字就像隐晦的神谕,其实什么用都没有。全程都充满了疏离、冷漠,就算是讨厌的乌鸦人也不会发生接触性冲突。艾达在所有的错位中孤零零的探索着,可却“早已迷失自己”。
长久以来,自己一直一个人走在人生的路上,跌跌撞撞不断摸索。有时,被各种错觉蒙蔽了双眼,走了许多弯路;有时,非常迷茫,怎么也找不到自己的方向;有时,本来没有路,可走走转转那门就在眼前了……其实这些也没什么,挺一挺也都熬了过来,可最难过最悲伤的莫过于无法战胜的孤独感,无论做什么,反正一直得不到想要的那个拥抱,最后能做的也不过是反手扣紧自己的肩膀,抱抱自己。
纪念碑谷2中继续了视觉错位艺术,除了“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”外,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素。除了画面风格的延续,角色似乎不再那么孤独了。因为主角萝尔有了一个带着小红帽的女儿。可玩过之后你却会发现,母女的羁绊虽不会被斩断,但孩子总有一天要离开母亲的庇护,独自踏上闯荡的旅程,而母亲能做的就是放手。就如游戏中惜字如金的独白,“你看,她做得很好!顺逆相随,让她羽翼自丰,孤勇之后,世界尽在眼前!”
世界上只有一种爱是为了放手。所有的陪伴都是为了最后的送别,送你飞得更高飞得更远。可是留下的人呢?留下的人会明白,比“一直孤独”更孤独的是“陪伴后的离别”。