java学习之线程池
为什么要使用线程池?:
在java中创建和销毁线程是非常损耗系统性能的,在开发过程中尽可能的少去创建线程,使用复用的方式达到性能优化的效果。线程的创建需要开辟虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器这部分属于线程私有的内存空间,不同于方法区,堆这部分属于线程共享的内存空间。在线程销毁时,需要回收这部分的系统资源,频繁地创建销毁线程会浪费大量的系统资源,复用已有的线程可以更好地管理和协调线程的工作。
线程池主要解决两个问题:
一、当执行大量异步任务时线程池能提供更好的性能
二、线程池提供了一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态新增线程等
线程的五种状态
开始状态(new):线程刚创建时就是new状态
就绪状态(runnable):线程调用了start()方法后,进入runnable状态,此时并未真正执行,需要和其他线程竞争cpu资源。说到竞争cpu资源,有些代码里可能会看到Thread.sleep(0),或者Thread.sleep(50)一些简短的sleep操作,实际意思就是不让该线程长时间占用cpu,释放时间片,注意sleep不会释放锁。即抱着锁睡觉
运行状态(running):当该线程竞争到了cpu资源,则进入running状态
-
阻塞状态(blocked):线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态之间处于blocked状态
(1)等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中,
进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify()或notifyAll()方法才能被唤醒。(2)同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。
(3)其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。
当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。这个状态在Android应用出现anr时可能会经常看到,诸如构成死锁,binder远端阻塞时。
结束状态(dead):当线程正常执行结束会进入dead状态(一个未捕获的异常也会使线程终止)
注:
yield()只是使当前线程重新回到runnable状态
sleep()会让出cpu,不会释放锁,join()会让出cpu,释放锁
wait() 和 notify() 方法与suspend()和 resume()的区别在于wait会释放锁,suspend不会释放锁。wait() 和 notify()只能运行在Synchronized代码块中,因为wait()需要释放锁,如果不在同步代码块中,就无锁可以释放
当线程调用wait()方法后会进入等待队列(进入这个状态会释放所占有的所有资源,与阻塞状态不同),进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用 notify()或notifyAll()方法才能被唤醒
线程池体系
- Executor是线程池最顶层的接口,在Executor中只有一个execute方法,用于指向任务。线程的创建、调度等细节由子类实现
- ExecutorService继承并拓展了Executor,在ExecutorService内部提供了更全面的任务提交机制(submit)以及线程池的关闭方法(shutdown)
- ThreadPoolExecutor是ExecutorService的默认实现,线程池的核心部分封装在此类中
- ScheduledExecutorService继承自ExecutorService,增加了定时任务的方法schedule,scheduleAtFixedRate等
- ScheduledThreadPoolExecutor继承自ThreadPoolExecutor并实现了ScheduledExecutorService接口。
创建线程池
JDK中提供了一个线程池的工厂类Executors,在Executors定义了多个静态方法,用来创建不同配置的线程池
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
创建一个单线程化的线程池,它只会有一个唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按先见先出的顺序串行执行
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程,注意第二个参数maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
创建一个固定数目,可重用的线程池。所有的任务都会在固定的工作线程中执行
newScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
创建一个定时线程池,支持定时及周期性任务执行。业务需要轮询任务时,且可以放在子线程中进行运算,推荐使用这种方式,相比Handler提供主线程消息队列,不会占用主线程资源,避免log出现The application may be doing too much work on its main thread.
ThreadPoolExecutor
构造方法参数解析
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
- corePoolSize:表示线程池的核心线程数量
- maximumPoolSize:表示线程池最大能够容纳同时执行的线程数,必须大于等于1,如果和corePoolSize相等就是固定大小线程池
- keepAliveTime:表示线程池中线程的空闲时间,当空闲时间达到此值时,线程会被销毁直到剩下corePoolSize个线程
- unit:表示keepAliveTime的时间单位,主要有毫秒,秒,分钟,小时单位
- workQueue:等待队列,BlockingQueue类型。当请求的任务数大于corePoolSize时,任务会被缓存在此BlockingQueue队列中
- threadFactory:线程工厂,线程池中的线程使用它来创建线程,如果传入null,则使用默认工厂类DefaultThreadFactory。通常我们自定义线程工厂可以指定线程的优先级setPriority
- handler:执行拒绝策略的对象,当workQueue满了之后并且执行的任务数大于maximumPoolSize时,线程池通过该策略处理请求
注意:当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut设置为true时,核心线程超时也会被销毁。
线程池流程解析
当我们调用execute或者submit,把一个任务提交给线程池,线程池收到这个任务请求后,有以下几种处理情况:
- 当线程池中运行的线程数量还没有达到corePoolSize大小时,线程池会创建一个新的线程执行提交的任务,无论之前创建的线程是否处于空闲状态。
- 当前线程池中运行的线程数量已经达到corePoolSize大小时,线程池会把任务添加到等待队列中,直到某一个核心线程空闲了,线程池会根据设置的等待队列规则,从队列中取出一个新的任务执行
- 如果线程数大于corePoolSize数量,但是还没有达到maximumPoolSize,并且等待队列已满,则线程池会创建新的线程来执行任务
- 最后如果提交的任务,无法被核心线程直接执行,又无法加入等待队列,又无法创建非核心线程直接执行,线程池会根据定义的拒绝策略来处理这个任务
线程池的四种拒绝策略
当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize时,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 这是线程池的默认拒绝策略,在任务不能被提交的时候抛出异常,及时反馈程序运行状态
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。 使用此策略我们无法感知系统运行的异常状态,不建议使用此种策略
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务
线程池的五种状态
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
- RUNNING
- 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
- 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
- SHUTDOWN
- 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
- 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN
- STOP
- 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
- 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
- TIDYING
- 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
- 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
- TERMINATED
- 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
- 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。