unity的人物前后左右控制

Unity survival shooter tutorial教程中控制人物移动的代码如下:

  Vector3 movement;   
  float h =  Input.GetAxisRaw("Horizontal");
  float v =  Input.GetAxisRaw("Vertical");
  movement.Set (h, 0f, v);
  movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;
  playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);

但是发现当人物掉头之后,按键控制会反过来,即w键变成向后,s键向前。原来得到的h,v的正负是世界坐标系的,因此人物掉头,得到的正负就错了。

解决办法
方法1:

 if (v > 0) 
      transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);    
else if (v < 0) 
      transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);   

方法2:

if (v > 0)
     transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
else if (v < 0)
     transform.position -= transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;

方法3:

if (v!=0)
     transform.position += transform.forward * v* moveSpeed * Time.deltaTime;

上述方法可以看出,这里需要弄清楚transform.Translate()transform.positionVector3.forwardtransform.forward的区别

  • vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。

  • transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其长度是1。

  • transform.position 是世界坐标。

  • transform.translate是自身坐标系

因此想要物体向前移动:
想要让物体向前移动,在transform.translate()上和直接修改transform.position上,差别是挺大的。

1、transform.position+= vector3.forward

等于是在世界坐标的z轴前进。

2、transform.position+=transform.forward

等于是物体自身坐标系的z轴前进。

3、transform.translate(vector3.forward,Space.Self)
等于是自身坐标系的z轴前进。效果等同于2。
函数默认参数是Space.Self

4、transform.translate(transform.forward,Space.Self)
会出现奇葩结果。

5、transform.translate(vector3.forward, Space.World)
等于是让物体沿着世界坐标的z轴前进。
效果等同方式1。

6、transform.translate(transform.forward,Space.World)

等于是让物体沿着“物体自身坐标z轴在世界坐标上的方向”前进(等同与物体沿着自身z轴前进)。
效果等同于方式2。

  1. transform.translate(transform.forward,Space.Self)
    在自身坐标系下绕着自身的z轴,结果也是有点奇葩。

总结

要想控制人物在自身基础上前进。主要方法为:

  • transform.position+=transform.forward
    在世界坐标系下,向人物自身的前方方向行走
  • transform.translate(transform.forward,Space.World)
    在世界坐标系下,向人物自身的前方方向行走
  • transform.translate(vector3.forward,Space.Self)
    在自身坐标系下,向前方行走

其他

想实现人物左右移动的话,方法类似,不再赘述,主要是把
Input.GetAxisRaw("Vertical");改为Input.GetAxisRaw("Horizontal");
forward改为right

 if (h > 0) 
      transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime);  
else if (h < 0) 
      transform.Translate(-Vector3.right* moveSpeed * Time.deltaTime);

或者

if (h > 0)
     transform.position += transform.right* moveSpeed * Time.deltaTime;
else if (h < 0)
     transform.position -= transform.right* moveSpeed * Time.deltaTime;

参考

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 196,302评论 5 462
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 82,563评论 2 373
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 143,433评论 0 325
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,628评论 1 267
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,467评论 5 358
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,354评论 1 273
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,777评论 3 387
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,419评论 0 255
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,725评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,768评论 2 314
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,543评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,387评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,794评论 3 300
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,032评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,305评论 1 252
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,741评论 2 342
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,946评论 2 336

推荐阅读更多精彩内容