前言:魔兽世界,一款10几年的网游,在怀旧服开启以后带动了一次怀旧游戏热潮,其他游戏纷纷跟进.魔兽正式服走到今天玩怀旧服的竟然比玩正式服的多.情怀两字何时休!
魔兽最为一款现象级网游,活跃到今天,从当年TBC的全球人数巅峰,到今天的没落到底经历了什么?
职业特色的同化
要说呼声最高的两个版本应该是60和80,60版本做为经典,80版本的一些改动非常受欢迎,职业平衡性做的更好.
60版本作为魔兽最经典的版本,每个职业特色最明显,法师群体厉害,战士T作为最硬坦克,这个版本每个职业间的差别是最大的一个版本,当然随之而来的就是边缘职业进不了本,像小德因为没有复活技能在5人本被嫌弃,没有接疾病技能在斯坦索姆这种副本没人要等等,世界BUFF的强大又导致战士盗贼职业稳坐输出宝座.
到了70年代,相对边缘职业大部分被加强,萨满的嗜血,小德的法术暴击光环,骑士的群拉让大部分职业能进本,这个版本大部分职业可玩性还是较高,不过盗贼作为60年代的强力职业在这个版本因为还没有刀扇基本上副本没人要.
后续的版本暴雪设计师考虑到职业间的平衡输出问题,所以职业开始一点点同化,所有职业都有了AOE,所有职业都有了回血技能,连战士这种曾经完全没有回复手段的职业都有了很强力的回血手段.
再后来的猎人蓝条变成集中值,各职业都要攒豆,基本上输出手法大同小异,游戏性开始走下坡路.
重复度高,PVP改版的没落
游戏既然走了快餐路线,越往后期越要考虑萌新的加入,所以为了吸引萌新,魔兽简化了许多东西,后面战友招募的加入也是一大败笔,战友招募大部分都是工作室再用,还有的是玩家自己招募自己.
再后来军团版本,全民神器版本,肝神器能量,追赶机制,世界任务的加入,肝完日常肝世界任务,天天玩游戏如上班,世界任务毫无难度,每天就是刷刷刷。
PVP在90版本去掉了军装,军装没了属性加成,所有人属性都一样了,PVP也变的毫无追求.后来的PVP各职业的回血技能,野外PVP要打半天.完全没有了当年那种秒人的快感.
快捷便当不好吗
85级大地的裂变这个版本的改动非常大,加入了随机本系统,导致副本更便当,其实这个版本已经开始明显的划分出了休闲党和核心党,休闲党每天上线打打随机本,但随机本带来的问题就是游戏性毫无难度,这个版本的革新算是跨时代意义的,可结果表明游戏变的简单了玩家并不买账.这个时期基本上市面的大部分游戏开始走快餐路线,魔兽在这个时期也不得不朝这个方面发展.想打H本的发现根本找不到团,H团本的难度其实也不低,基本上都被工作室垄断了,想拿装备只能去RMB消费.
最重要的社交系统的消亡
在大型的MMORPG这类游戏中,游戏的社交性尤为重要,既然定义为大型多人在线游戏,那么社交活动肯定是不能少的.魔兽这个游戏是个进度游戏,当一个版本开了2个阶段以后,新进的玩家就会面临做任务组不到人的情况.
最初的几个版本野外有大量的精英任务,大部分怪物很多时候1个人是搞不定的,所以就需要组队来完成,在后面的版本为了照顾中途跟不上进度的玩家,删除了精英怪任务,往后的版本,游戏更像是一个多人在线单机游戏.
玩魔兽玩的就是有朋友一起玩的才有激情,无兄弟不魔兽!