1. 2D上下文的坐标开始于<canvas>元素的左上角,原点坐标是( 0 , 0 )
2. OpenGL以及WebGL的方法名的后缀会包含参数个数(1到4)和接受的数据类型( f 表示浮点数, i 表示整数),方法名中字母v(即vector,矢量)表示方法接收数组参数而非一个个单独的参数。例如:gl.uniform4f() 意味着接收4个浮点数,gl.uniform3i() 表示接收3个整数,gl.uniform3iv() 表示接收3个整数数组。
3. WebGL视口坐标的原点( 0 , 0 )在<canvas>元素的左下角;在视口内部,坐标原点( 0 , 0 )是视口的中点
4.某个浏览器支持WebGL至少意味着两件事:
①浏览器本身必须实现了WebGL API
②计算机必须升级显示驱动程序