Unity 小技巧积累

  • 网络判断
NetworkReachability网络可达性
NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork 通过运营商数据网络可达
NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork 通过局域网络可达(wifi)

//判断当前的网络是否是wifi或者有线连接

if(Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable){

    xxxx;

}
  • 挂载脚本后,有的脚本左侧有复选框,有的没有。原因是没有写Start函数。这种脚本启动不会自动调用。

  • Editor settings 的mode设置
    最好设置成text类型而不是mix 二进制类型。因为多人开发有可能这里冲突,二进制导致无法解决查找二进制文件的冲突。

  • 常见的几种声明脚本属性方式

    [AddComponentMenu("UI/Slidershow", 39)]          //添加菜单
    [ExecuteInEditMode]                             //编辑模式下可执行
    [DisallowMultipleComponent]                     //不可重复
    [RequireComponent(typeof(RectTransform))]       //依赖于RectTransform组件
  • 脚本处理顺序
同一个物体上的脚本,后添加上去的脚本先执行
  • 平台预处理
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Recompile : MonoBehaviour  
{  
  
    private string platform = string.Empty;  
    // Use this for initialization  
    void Start()  
    {  
        DebugPlatformMesaage();  
    }  
  
    void DebugPlatformMesaage()  
    {  
 
#if UNITY_EDITOR  
        platform = "hi,大家好,我是在unity编辑模式下";  
#elif UNITY_XBOX360  
       platform="hi,大家好,我在XBOX360平台";  
#elif UNITY_IPHONE  
       platform="hi,大家好,我是IPHONE平台";  
#elif UNITY_ANDROID  
       platform="hi,大家好,我是ANDROID平台";  
#elif UNITY_STANDALONE_OSX  
       platform="hi,大家好,我是OSX平台";  
#elif UNITY_STANDALONE_WIN  
       platform="hi,大家好,我是Windows平台";  
#endif  
        Debug.Log("Current Platform:" + platform);  
    }  
} 
  • 避免不小心修改脚本的变量和设置
    如,项目里面声明变量,这样这些脚本的属性值,就不会出现在面板中,隐藏掉
        [HideInInspector] public int stars;
    [HideInInspector] public bool goalAchieved = false;
    [HideInInspector]public static int maxLevels = 40;
    [HideInInspector]public static int maxPacks = 4;
    [HideInInspector]public static bool soundEnabled;
    [HideInInspector]public GameObject genericDialog;
    [HideInInspector]public static int hintCount;
    [HideInInspector]public static int rewardsCount = 0,rewardsLimit=3;
    [HideInInspector]public static int ADMOB = 1, CHARTBOOST=2;
  • GameManager
  • DontDestroy
  • Application
  • QualitySettings
  • SenceManager
    场景跳转
SceneManager.LoadScene("model");  
  • 退出应用
  1. 弹出提示框退出
      void OnApplicationQuit(){
        GameManager.instance = null;
    }
  1. 退出
        void OnApplicationQuit(){
        GameManager.instance = null;
    }
  • 跳转google play 分享
void ShareLink() {
        string bodyString = "";
        string subjectString = "New Android Game";
        //Refernece of AndroidJavaClass class for intent
        AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass ("android.content.Intent");
        //Refernece of AndroidJavaObject class for intent
        AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject ("android.content.Intent");
        //call setAction method of the Intent object created
        intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setAction", intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND"));
        //set the type of sharing that is happening
        intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "text/plain");
        //add data to be passed to the other activity i.e., the data to be sent
        intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_SUBJECT"), subjectString);
        bodyString = "I play this new cool puzzle game - https://play.google.com/store/apps/details?id=" +packageName;
        intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_TEXT"),bodyString);
        //get the current activity
        AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        //start the activity by sending the intent data
        currentActivity.Call ("startActivity", intentObject);

    }

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,723评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,080评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,604评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,440评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,431评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,499评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,893评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,541评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,751评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,547评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,619评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,320评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,890评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,896评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,137评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,796评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,335评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容