2016-03-10 Steven WeAreTheBest
首先我们要说的是,iOS 里截屏的功能本质,其实是将整个屏幕”画"出来
所以,我们需要使
drawToContext 这个方法
不过首先,我们来设置一下 Xcode 的 storyboard,
/把某个View的内容画成一张图片
- (UIImage*)drawToContext:(UIView*)view{
//1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
//2.绘制图形
CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//把layer上的内容绘制到上下文当中
[view.layerrenderInContext:ctx];
UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//3.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
returnnewImage;
因为生成图片后我们还需要保存图片,但是图片需要保存在系统内的相册里的,苹果将保存图片的方法统一成一个方法,下面第二个就是苹果给的方法,
UIImage*image = [selfdrawToContext:self.view];
//4.把图片保存到相册里面
//图片-代理-回调方法-上下文
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
注意,在这个方法里,我们还调用了一个新方法@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:)
它的方法全名是
- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{
if(error) {
NSLog(@"保存失败");
}else{
NSLog(@"保存成功");
}
}
这个方法是帮助我们判断系统是否保存成功的,由此可见, iOS 系统的交互在处理这些细节的时候都是十分优异,精益求精.
开始截屏
OK, 讲完了全屏幕截屏,我们来说一下,选择区域截屏
好啦!
首先设置,一下基础 UI 界面
@property(nonatomic,strong)UIImageView*imageView;
再初始化懒加载一下,设置一下 frame 和初始值 ,以及背景图片
-(UIImageView*)imageView
{
if(_imageView==nil) {
_imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"火影"]];
_imageView.frame=self.view.frame;
_imageView.userInteractionEnabled=YES;
}
return_imageView;
}
因为在屏幕上选择截屏,我们首先需要 调用iOS 里的手势方法
UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pan:)];
//添加移动手势
[self.imageViewaddGestureRecognizer:pan];
//再根据情况判断 手势pan 获得,将 pan的起点和移动中的偏移量以及结束时候获取的区域, 获取出来,这个区域就是
我们要计算用户移动截取的屏幕区域
(初始点)
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan
{
if(pan.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
//获得点击的起点
self.startP=[panlocationInView:self.view];
UIView*clipView=[[UIViewalloc]init];
clipView.backgroundColor=[UIColorredColor];
clipView.alpha=0.5;
[self.viewaddSubview:clipView];
self.clipView=clipView;
}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
{
//求偏移量
CGPointcurP=[panlocationInView:self.view];
CGFloatoffsetX=curP.x-self.startP.x;
CGFloatoffsetY=curP.y-self.startP.y;
//修改好frame值就好了
self.clipView.frame=CGRectMake(self.startP.x,self.startP.y, offsetX, offsetY);
}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
{
UIImage*image=[selfclipImage:self.imageViewwithClipRect:self.clipView.frame];
self.imageView.image=image;
//删除多余的部分,就是我们选择时候会加上的那个红色透明的clipView-你们也可以不写,截取的都是没有红色的
[self.clipViewremoveFromSuperview];
UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
}
}
最后再重点重复一下,这两个方法,一个是将屏幕画出来,一个是保存到相册
UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];
//保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
#pragma mark-截屏
-(UIImage*)drawToContext:(UIView*)view
{
//1.开始上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
//2.绘制图形
CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//把layer上的内容绘制到图形上
[view.layerrenderInContext:ctx];
UIImage*newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
returnnewImage;
}
- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{
if(error){
NSLog(@"保存失败");
}else
{
NSLog(@"保存成功");
}
}
最后再献上我们的效果!