VR火了,尤其是在CES之后,VR已经不是从前的那个VR了,但是资本还是从前的那个资本。逐利而投,已经不是什么遮遮掩掩的事情,这一点从小米准备进军VR行业的2016年野心,就能看出来,VR行业未来会开始井喷,并会带动智能穿戴行业成为下一个资本大量流入的新“西部金矿”。
自打谷歌2012年4月发布谷歌眼镜以来,资本一直保持观望状态。2012年的中国风投,更多的会偏向于电子商务、垂直网站与移动app的方向,那个时候去谈VR、智能穿戴,会被看成疯子或狂妄自大的人。但仅仅几年之后,说过这些话的曾经的那些风投们,就如同冰雹后的玉米地,蔫头耷脑的琢磨怎么重新去投这些智能穿戴设备厂商。但是有一点他们忽略了,一般研发智能穿戴的这类公司,普遍是有工厂或生产车间、研发中心的实业型企业,而之前的互联网仅仅是以轻资产为主的技术性团队,两者的资本结构、资产结构完全不同,所以投起来的增量亦不可同日而语。
但是,眼前这个还未打开的大蛋糕,谁又不想来分一杯羹呢?著名会计师事务所德勤发布最新年度《科技、媒体和电信行业预测报告》预测称,2016年将是虚拟现实的首个“十亿产值元年”,其中约有7亿美元来自硬件销售。此份报告预计,2016年将有25亿个虚拟现实头戴式耳机走进千家万户,1000万的虚拟现实游戏将被抢购一空。但笔者认为这样的分析,对于中国市场来说,尚不明确。但如果说VR行业井喷的拐点即将到来,那这个拐点之后,也势必会是一个长时间的过程。这个过程的走向,将会从军事领域到民事商业领域,最终才会到大众消费领域。
这个流程,早在20世纪六七十年代的美国就已经印证过了。第二次世界大战的刚刚结束,朝鲜战场的失利和越南战场的撤军,让美军的常规实战训练不得不转回美国本土。加之美苏冷战及军备竞赛,美国政府和军方迫切需要并相继资助了多个有关虚拟现实的研究项目,其研发重点项目是一种仿真的模拟驾驶系统,用以降低军方实际军备训练成本。在其资助的这些项目中,最有名的就是美国航空航天局NASA的埃姆斯项目。这个项目是要开发一种实用性的飞机操作舱模拟器,使得新的飞行员在常规地面训练中,也能够体验如同真实的飞行场景。此项目在研发过程中,实现了人机互动、角度转换、座舱虚拟等关键技术,不仅为虚拟现实技术的进一步发展奠定了基础,也为后来的NASA宇航员训练提供了基础模型。
据了解,目前我国的部分军事训练,也是采用虚拟技术来实现。由于军事设备的保密性与高额造价,通过虚拟现实来完成一部分日常军事训练,早已成为我军日常训练的一个基础项目。VR可以给训练士兵提供一个模拟现实的3D战事场景,进行模拟军事训练。或者提供一种可操作的军事设备模拟场景,然后通过操作仿制驾驶台进行训练操作,再也不需要鼠标机键盘或者摇杆类控制,大大加强了士兵对军事设备的认知与上手能力。
而民事商业领域的应用,却没有像军事领域这样顺畅。上世纪90年代,虚拟现实如同后来的互联网泡沫,小试身手便遭到挫败。一些颇具野心的生厂商努力发展虚拟科技,其中红极一时的便是任天堂的虚拟男孩,但很快,这个叫做Virtual Boy的项目由于理念的过于先进及技术的限制,不久就遭到了项目的滑铁卢。由于上世纪90年代初的个人计算机革命,是由企业家顾客驱动的,从技术上说当时的计算引擎与传感技术、显示设备都无法达到技术期望值,因此虚拟现实较比3D图像那种能够形成实际的效果技术来说,其期望值大于实际应用。
但今非昔比,科技的飞速进步,现今计算机已经不是90年代初的技术壁垒,成像引擎也能为整个虚拟现实提供超级逼真的图像。此外,智能手机的大量普及与应用,也提供了足够标准的传感器和显示器,使得虚拟现实科技设备能够相对便宜地制造出来。同时,互联网的基础设施建设在全球范围内日趋完善,网络连接率达到极高的标准,带宽网速也较比90年代初来说提升不止几十倍。这些外部因素的完善与满足,造就了今天VR行业可以大规模爆发的前提。
而根源上,由于虚拟现实具备沉浸性、交互性和构想性三大特征,能够创造一个新颖甚至直观的方式与计算机进行互动,解决用户对“距离”的痛点,这也将是下一个计算机的入口节点。而这种虚拟现实巨大的潜能,将会像电脑的出现一样影响深远。
今年国际消费类电子产品展览会(CES)上,备受期盼的头戴式虚拟耳机OculusRift亮相。这是一款虚拟现实显示器,玩家通过头戴设备的辅助,能让其身体感官中“视觉”的部分如同置身于游戏世界中。相比三星、索尼等大厂推出的VR设备,目前OculusRift被业内普遍誉为能够提供“最佳的虚拟现实体验”。随着技术的提升与诸多外界条件的完善,VR爆发出来的巨大市场是难以估量的。高盛近日发布的一份长达58页的分析报告称:到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。考虑到这一产业可能要花费一定的时间解决延迟和其它技术问题,即使按最慢速度预测,到2025年时VR和AR的年营收也有230亿美元。
如此庞大的市场,也进一步激发了资本对行业的关注与投入。2015年虚拟现实和增强现实的总投资为6.86亿美元,虚拟现实和增强现实领域的投资实现了连续6个季度的增长。目前的投资涉及的领域有影视、游戏、服务与解决方案、增强现实头显、虚拟现实头显、广告及市场营销、应用程序、技术等。其中影视、游戏及服务与解决方案占据前三,头显随后。可见虚拟现实内容及配套服务已经成为投资热点。
VR行业目前无论是就就消费者还是企业而言,都将有多方面的应用。让我们来大胆设想一下,未来VR会出现除了色情内容之外,还会应用到哪些领域:
VR影院:
亲临场景如主角一般的体验式电影将会出现在大众消费者面前。随着视频平台的技术支持与平台支持,电影院不再会是电影首映的唯一地点。一部蓝牙音箱,一个VR显示设备,一个视屏平台支持,足够的带宽,人们就可以足不出户,且身临其境的作为剧情的参与者而不是观看者出现。届时,电影的拍摄也一定会出现第一人称视角版本,这部分版本将会由VR进行表现,让观众彻底成为剧情发展中的一员旁观者,这种体验式的电影将会成为主流趋势。这也是为什么乐视网投入巨资打造自己的VR产品的原因。
VR医疗模拟:
在模拟实验室中,无论是医学实习生还是医学院校学生,都有可能像军队的士兵一样进行着“虚拟人体手术”训练,从解剖到药理实验,亦或是各种手术练习都可以轻松搞定。借助于跟踪球、虚拟头盔、感觉手套等外设的辅助配合,不受标本、场地等的限制,对于高难度操作及手术模拟可进行多次、反复的实践,这不仅会提高医者本身的技术水平,也将提升人类的医疗水平和手术救活率。
VR娱乐:
可以说,今年的VR热度的高潮,完全是因为色情业在VR行业里的应用产生的。娱乐作为泛大众最关注的话题,它所引发出来的应用空间远不止色情电影这么简单。最突出的就是游戏产业的应用。传统基于手柄、鼠标键盘的形式将会被可穿戴设备及VR替代,业界的重新洗牌及布局,会让诸多游戏厂商重新定义游戏的概念。试想如果有一天你成为《魔兽世界》真正站在伊利丹面前的人,又或者是《英雄联盟》里那个架炮拆塔的大发明家,游戏里的世界再也不是27寸显示器里的分辨率,你还会继续留着那些曾经买过的机械键盘吗?让它们去博物馆吧!
VR可应用的领域还有很多很多,如VR旅游,VR社交,VR参观,VR会议,VR远程协助等、这一产业的巨大吸引力,如同芬芳异常的花朵,吸引着无数欲要制蜜的电子行业大家,或是新兴创业极客。1月15日,雷军在小米年会上宣布,小米今年将筹建小米探索实验室,初期重点投入虚拟现实(VR)和智能机器人等新方向。而大量的内容创业公司也会如同雨后春笋一般的纷纷涌现出来。A股市场已经上市的公司,也都有着各自不同的VR行业应用领域,专注于VR内容应用的华闻传媒、奥飞动漫、美盛文化都有不俗表现,而专注于后续运营的歌华有线、东方网力、欧比特市值涨幅也颇为乐观。按照高盛的分析报告,2025年时VR和AR市场将变得比TV市场还大,规模达到1100亿美元,TV市场只有990亿美元。需要指出的是高盛所讲的1100亿美元只涉及硬件,2025年VR和AR软件市场规模可能会达到720亿美元,将二者相加整个规模将达1820亿美元。
行业的加速,源于科技的进步。而科技快速发展的今天,一波又一波的大潮袭来,如同一场又一场的性高潮,让我们感叹科技的惊艳之余,也享受着技术带来的快感。有人断言2016年将会是虚拟现实的元年,但我更觉得2016年是虚拟现实与大众消费之间的床事的前戏,离高潮的到来还需要一定的时间与感情的培养,当真正的高潮来时,那种社会进步的愉悦与技术的快感,势必会让我们脑海中有更多的性幻想。VR除了色情,在未来我们还会看到更多更多。