ES6的Class继承
参考:
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends
redux-compose
实现了一组函数的从左到右的组合。
function chained(funcs) {
return function(input){
return funcs.reduce(function(input, fn){ return fn(input) }, input);
}
}
function chained(...funcs) {
if (funcs.length === 0) {
return arg => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduceRight((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
function chained() {
for (var _len = arguments.length, funcs = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
funcs[_key] = arguments[_key];
}
if (funcs.length === 0) {
return function (arg) {
return arg;
};
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0];
}
return funcs.reduceRight(function (a, b) {
return function () {
return a(b.apply(undefined, arguments));
};
});
}
function f1(x){ return x*2 }
function f2(x){ return x+2 }
function f3(x){ return Math.pow(x,2) }
chained(f1,f2,f3)(0) === 4
参考:
https://www.jianshu.com/p/c9dfe57c4a4e
不足:
只能组合同步函数,不能组合异步函数。
koa-compose
中间件模式
适用于请求参数验证函数的封装和组合。
适用于对象的一层层装饰处理。
解决了react-compose无法异步函数组合的问题。
const compose = require('..')
function wait (ms) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms || 1))
}
const arr = []
const stack = []
stack.push(async (context, next) => {
arr.push(1)
await wait(1)
await next()
await wait(1)
arr.push(6)
})
stack.push(async (context, next) => {
arr.push(2)
await wait(1)
await next()
await wait(1)
arr.push(5)
})
stack.push(async (context, next) => {
arr.push(3)
await wait(1)
await next()
await wait(1)
arr.push(4)
})
await compose(stack)({})
arr === [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// => true
参考:
github:https://github.com/koajs/compose
以及它的test用例
node的事件驱动机制的基础EventEmitter
EventEmitter是一个观察者模式的实现。
观察者模式:
建立被观察者
和观察者
的一对多关系。
当被观察者
发生改变(事件),所有依赖它的观察者
得到通知。
代码层面:
函数调用位置不受限。
函数调用可批量。
不足:
观察者
只能串行执行。
依赖同一个被观察者
的观察者
之间无法传递消息。
参考
https://github.com/forthealllight/blog/issues/21
webpack插件体系tapable
将观察者
比作一个插件。
在tapable中,
SyncHook 为串行同步执行,不关心事件处理函数的返回值,在触发事件之后,会按照事件注册的先后顺序执行所有的事件处理函数。
SyncBailHook 同样为串行同步执行,如果事件处理函数执行时有一个返回值不为空(即返回值为 undefined),则跳过剩下未执行的事件处理函数(如类的名字,意义在于保险)。
SyncWaterfallHook 为串行同步执行,上一个事件处理函数的返回值作为参数传递给下一个事件处理函数,依次类推,正因如此,只有第一个事件处理函数的参数可以通过 call 传递,而 call 的返回值为最SyncLoopHook 为串行同步执行,事件处理函数返回 true 表示继续循环,即循环执行当前事件处理函数,返回 undefined 表示结束循环。SyncLoopHook 与 SyncBailHook 的循环不同,SyncBailHook 只决定是否继续向下执行后面的事件处理函数,而 SyncLoopHook 的循环是指循环执行每一个事件处理函数,直到返回 undefined 为止,才会继续向下执行其他事件处理函数,执行机制同理。
以上的插件同步执行机制同样适用于异步执行。
这个机制解决了EventEmitter的不足。
参考:
https://juejin.im/post/5b92caa16fb9a05cfc54b46f