天梯的起源
其实就是个纸上游戏,当时(当时是高中)和同桌觉着上课太无聊了,画个五子棋的棋盘又太麻烦了
//说起来当时有种全是一格格的本子可以用来玩五子棋,但是还是嫌麻烦
于是与同桌一起决定做一个几笔就可以画出,然后竞技性高的游戏
没竞技性难道用来促进学术么?? --那个不知名的同桌
于是开始了,首先很快我们就确立了一种梯子的模型,怎么说呢,是梯子么,其实就是两根直线光秃秃的在那里,如果不能想象的话,那就附张图吧,睁大眼睛看好了
如果你仔细观察会发现,其实这不是简单的两根直线,还有五对小短横,很明显,起点是最下面的那对短横,而终点就是最上面的那对短横,而游戏规则是什么呢?
天梯的规则
首先这是一个双人对抗类游戏,一方的任务是要登上终点,而另一方的任务是组织对面登上终点,没错每个游戏听起来都是这么有点儿撒
一个黄色的生物在被鬼追赶的时候吃掉豆子
管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友
王子靠把垃圾球越滚越大来重建星球
出自《通关!游戏设计之道》
这几个听起来有点撒的游戏最后的赚了大钱,于是不要小看这个创意,虽然我们不为赚钱
首先你要虚拟出有个人在最下面爬这个梯子,而且还有左右手
然后两方都可以把这几对短横连接起来,但是跨度不能超过两层,说出来可能又不懂了,于是我还是选择画画
但是怎么阻止人到最顶端呢,于是我们限定了每个短横最多连上两条线,这样的话,就可以将路堵死,导致另一方不能到达顶端,至此雏形已经出来了。
但是,玩起来.....
发现好像就靠这些好像难以阻止他爬上顶峰,于是我们做出了重大更新,称为V2.0版
这次版本的最大更新处在哪里呢?加入了坠落功能!!!
坠落功能的一次介绍
取消了跨度限制,但是只是单方面取消,如果跨度超过两层的线,人将不能够到,再画一副图吧
即使我们新画了一条线,发现没,人的手够不到,所以还是不能对人造成什么实质的作用,反而堵死了路,但是堵不是关键,关键在坠落!!!
如果那人的手在一条跨度超过两层的线上,那个人的手就会随着线坠落,掉下无底深渊!!再来一幅图
看到那个人上扬的嘴角了么,殊不知死期已经到了,看到那根线了么,跨度已经到了三层,于是,这人只能因为手滑而坠落!!!
其实我本来想一次写完这篇文章....
没想到内容这么多还需要我出手画画,那只能慢慢连载了,这次先写到这