Runloop (转)

原文出处:
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html

前言

刚刚听到RunLoop的时候我也是一脸懵逼,这是什么,有什么用呢,逼格貌似还挺高。然后就开始尝试去搞懂它,去找博客,但是几乎所有的博客都是枯燥乏味的,都是讲概念,然后给个实例,对于我这个小白来说,根本看不懂好吗!!
下面放几个比较好的讲解RunLoop的博客
http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html
http://www.jianshu.com/p/b9426458fcf6
下面开始讲讲我对RunLoop认识。

正文

一、简介

首先,先象征性的讲下RunLoop的概念
从字面上看,就可以看出就是兜圈圈,就是一个死循环嘛。

二、作用

1.保持程序运行
2.处理app的各种事件(比如触摸,定时器等等)
3.节省CPU资源,提高性能。

三、枯燥知识

下面是关于RunLoop的一些使用简述。也许有点枯燥,但是也是必须要知道的!(敲黑板ing),我尽量说的通俗易懂一点。

1.两个API

首先要知道iOS里面有两套API可以访问和使用RunLoop:

Foundation

NSRunLoop

Core Foundation

CFRunLoopRef

上面两套都可以使用,但是要知道CFRunLoopRef是用c语言写的,是开源的,相比于NSRunLoop更加底层,而NSRunLoop其实是对CFRunLoopRef的一个简单的封装。便于使用而已。这样说来,显然CFRunLoopRef的性能要高一点。

2.RunLoop与线程

1.每条线程都有唯一的与之对应的RunLoop对象。
2.主线程的RunLoop已经创建好了,而子线程的需要手动创建。(也就是说子线程的RunLoop默认是关闭的,因为有时候开了个线程但却没有必要开一个RunLoop,不然反而浪费了资源。 )
3.RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁。(这就相当于 线程是一个类,RunLoop是类里的实例变量,这样便于理解)

3.获取RunLoop对象

Foundation

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象

Core Foundation

CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象 

4.RunLoop相关类

在Core Foundation中有RunLoop的五个类

    CFRunLoopRef
    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

这五个类的关系如下

image.png

由图中可以得出以下几点:
1.CFRunLoopModeRef代表的是RunLoop的运行模式。
2.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。
3.每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。
4.如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopModeRef

系统默认注册了5个mode

    kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

至于CFRunLoopModeRef的使用我会在 下面的实验三timer的使用中 详细说到。

CFRunLoopSourseRef

CFRunLoopSourseRef是事件源,分为两种

sourse0:非基于port的 (port相当于是系统)

自己写的方法,响应

sourse1:基于port的

系统提供的

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserver是观察者,可以监听runLoop的状态改变
监听的状态如下:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer 
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources 
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop 
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};

四、实验讲解

一、main函数的实验

先看几行我们很熟悉的代码

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这个是main函数里面的代码,当app打开后就进入这里。main函数返回类型是int,也就是返回的是

UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

不知道你有没有想过,如果返回的是0或者1等等,会有什么结果呢,我们来试试。
首先我们先在vc中加一个按钮,然后添加一个相应,如图所示:

可以想到跑起来的结果:

image.png

注意看Xcode左上角的按钮

image.png

始终处于运行状态,只有当我们点击停止才会停止程序。但是当我们改变代码后

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return 0;
    }
}

再次run起来,发现如下结果:

image.png

其实可以猜到这样的结果,因为程序运行到return 0;这一行后就退出了,AppDeleage里面的所有方法都没有进去。
再来做个试验:在main里面输入以下代码

int res = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
NSLog(@"-----");
return res;

你猜会输出 “-----” 吗?答案是否定的,你会发现程序始终不会到NSLog(@"-----");这一行来。这就说明了程序一直在运行着。其实这都是RunLoop的功劳,它的其中一个功能就是保持程序的持续运行。有了RunLoop,main里面相当于是这样的代码(伪代码):

BOOL running = YES;
do {
   // 执行各种操作
} while (running);
return 0;

程序是始终在while里面的,是一个死循环。
说到这里你肯定又会疑惑,RunLoop是什么时候创建的。其实在UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]))这个函数的内部就已经启动了一个RunLoop,所以函数一直没有返回,这才使得程序保持运行。
(注意:这个默认启动的RunLoop是和主线程相关的!!!)

二、尝试打印RunLoop对象

既然在理论区学会了如何获得RunLoop对象,那么我们就打印看看到底是什么玩意。
在按钮的响应区添加一行输出:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSLog(@"ButtonDidClick");
    NSLog(@"----%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}

结果你会得到下图的输出:

image.png

这张截图只是输出的一部分,看不懂没关系,只要先看一下我圈出来的这几个名词,这在后面会有讲到。

三、NSTimer的使用

在项目中用的NSTimer其实也和RunLoop有关系,下面我们来做个实验

实验一 scheduledTimer方法

修改一下button的响应以及timerTest方法,代码如下

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

点击button可以看到输出台每隔一秒钟就打印"timerTest----"。

实验二 timerWithTime方法

代码如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

但是实验结果是,点击button后没有反应。为什么呢?
噢~原来是少加了一句话,添加后的代码如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

可是,为什么实验二比实验一要多加一句话呢?解:那是因为scheduledTimer方法会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode,也就是说实验一已经将timer自动加入到了一个运行模式为kCFRunLoopDefaultMode的runloop中。

实验三 有scrollView的情况下使用Timer

首先,按钮响应以及timerTest的方法如下:

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)timerTest
{
    NSLog(@"timerTest----");
}

然后在vc中加一个textView,run起来,模拟器界面如下:

image.png

然后点击按钮,随后滑动textView,可以看到打印结果:

image.png

没错,我在18:22:55秒钟滑动了textView,然后发现滑动的时候是不打印的,奇怪吧。其实说到底还是RunLoop搞的鬼。可以看到,我们把timer加到了NSDefaultRunLoopMode的runLoop中,而在滑动textview的时候,RunLoop就切换到UITrackingRunLoopMode模式,而上面有提到说:在每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。 所以定时器就不起作用了。
现在可以思考一下解决方法了!(敲黑板ing)
提示一下,问题出在了模式上面,是不是修改一下模式就好了呢。

解决方法:
上面有提到过五个mode

    kCFRunLoopDefaultMode //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    UITrackingRunLoopMode //界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    UIInitializationRunLoopMode // 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    GSEventReceiveRunLoopMode // 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    kCFRunLoopCommonModes //这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

其实如果把mode改为kCFRunLoopCommonModes的话就可以既支持kCFRunLoopDefaultMode又支持UITrackingRunLoopMode了。
修改如下:
修改mode类型

- (IBAction)ButtonDidClick:(id)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

然后run发现就算滚动textView也不会影响打印。有图有真相:

image.png

四、有关CFRunLoopSourseRef的实验

我们在button的响应注释,然后打个断点,run后点击button会发现如下:

image.png

image.png

说明了button的点击是属于sourse0的。

五、有关CFRunLoopObserverRef的实验

首先回顾CFRunLoopObserverRef,是RunLoop的监听者,监听的状态如下:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer 
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources 
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop 
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变};

CF里面添加监听者的方法为

CFRunLoopAddObserver(<#CFRunLoopRef rl#>, <#CFRunLoopObserverRef observer#>, <#CFStringRef mode#>)

第一个参数:RunLoop
第二个参数:observer
第三个参数:mode

方法介绍完,开始敲代码,vc代码如下

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self createObserver];
}

- (void)createObserver
{
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"--------%zd", activity);
    });

    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);  // 添加监听者,关键!
    CFRelease(observer); // 释放
}

run!
可以看到打印结果:

image.png

这就是监听的作用,可以知道当前的RunLoop状态。
下图是RunLoop的内部逻辑已经文字描述:(图片来自网络)

image.png
image.png

五、最后

其实上述只是runloop的一个入门而已,想要深入其中,还是需要在项目中尝试使用它。
最后的最后,这篇文章的发表经历了整整三天的时间,总结,实验,截图,码字。。。总之,如果你觉得对你有所帮助,就请给我点个赞呗~
最后的最后的最后,我的水平有限,肯定有很多错误和不足之处,请各位不吝赐教,谢谢。

六、更新

也许你会觉得RunLoop的五个相关类会有点乱,下面我再来理一下。

    CFRunLoopRef
    CFRunLoopModeRef
    CFRunLoopSourceRef
    CFRunLoopTimerRef
    CFRunLoopObserverRef

我的理解是,CFRunLoopRef就是RunLoop,而SourceRef、TimerRef、ObserverRef是CFRunLoopRef的内容,而ModeRef指的是mode的属性。
先放个代码:

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

这句话的意思就是:给当前的RunLoop添加一个内容为Sourse的而且属性是NSDefaultRunLoopMode的mode。是不是一下子清楚了~如果还不懂,那就再举个栗子:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

这句话的意思是:给当前的RunLoop添加一个内容为timer的而且属性是NSRunLoopCommonModes的mode。
现在是不是懂了呢~

应用

1.UIImageView的使用

a.目的

我们做这个应用的目的是为了了解RunLoop和performSelector这个方法的关系

b.过程

首先新建一个项目,在vc上拉一个UIImageView控件和UITextView控件。截图如下:

image.png

下面展示vc的.m代码

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; //刚刚拉的imageview
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}

代码很简单,无非就是想要让imageview在点击屏幕2秒钟后设置上图片。
注意:我们这里设置的mode为NSDefaultRunLoopMode,也就是默认状态。
跑起来!
发现没问题,点击一下屏幕,过了2秒后,imageview有了图片。图片:

image.png

恩,然后重跑一下,但是这次要拖拽textview了,发现有问题了:当点击屏幕后,马上拖textview数秒,发现图片2秒后没有显示出来。效果图:

image.png

现在回顾一下入门篇里面的Timer使用:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES]; 
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

当timer加到mode为kCFRunLoopDefaultMode时,拖拽textview时候timer就不起作用了;当mode为kCFRunLoopCommonModes时,拖拽textview不影响timer的使用,这里其实也是类似的。
所以机智的你应该已经知道怎么做了吧,没错,改一下mode就可以了~代码如下:

[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"1"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSRunLoopCommonModes]];

效果图就不上啦,偷个懒。

c.总结

这里的imageview其实只是一个例子,重要的是了解RunLoop和performSelector这个方法的关系!(敲黑板!)

2.线程与RunLoop的应用

a.目的

就如实验名,了解线程与RunLoop的关系及应用

b.过程

首先,在viewDidLoad中开启一个线程,并在线程对应的方法中打印该线程,这个很简单,我直接放截图了。

image.png

可以看到,线程打印出来了。
但是你知道这个线程什么时候销毁么。
先给个思路,想知道什么时候被销毁,就看什么时候调用dealloc方法就好了。
先创建一个继承NSThread的YQThread,并在.m文件里重写dealloc方法,代码如下:

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"YQThread被销毁");
}

然后修改vc中的线程,使用我们自定义的YQThread。再一次跑起来,看结果:

image.png

说明了开启线程后立马被销毁了。可是我如果不想让这个线程销毁呢,该怎么办。
我想到了强引用。上图:

image.png

看似可以了,线程好像没有被销毁。那么既然没有被销毁,我们就尝试再调用它喽。
在vc上加上如下代码:

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

代码意思是当点击屏幕后,在_thread上调用threadAgain方法。结果如下:

image.png

你会发现当点击屏幕的时候没有输出。那就说明这个线程没用。看来还得我们的主角RunLoop出马啊。
在线程方法中,创建该线程对应的RunLoop。直接上代码:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

结果如下:

image.png

恩,有打印,说明线程还活着。但是你肯定会对刚刚那两行代码感到疑惑,什么意思呢?先看下面这个图:

image.png

就像上图画的,一个线程对应一个RunLoop,RunLoop里面有若干个mode,每个mode都有自己的内容,Source/Timer/Observer等等。上面的代码就相当于是给了当前的RunLoop添加了一个内容为Source的mode。而RunLoop有了mode才会有效果。
注意:mode里面必须要有内容!!!Source,Timer,Observer都可以。

c.总结

这就是RunLoop的一个功能,使线程保持生命。

d.拓展

刚刚那个应用本质上就是给线程加了一个RunLoop,然后RunLoop一直跑圈,所以线程也一直不会死。

1.拓展一

那么接下来我们来做个有趣的试验:在线程方法输出+++++++,其余都不变,代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    NSLog(@"++++++++");
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

你觉得++++++++会打印出来么?结果如下:

image.png

恩,显然没有打印,为什么呢?先不解释原因,再看拓展二。

2.拓展二

再修改一下线程方法,这一次用一个while的死循环看看,其他不变。

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        // 暂时不写任何东西
    }
    NSLog(@"++++++++");
}

++++++++会输出吗?有过编程经验的都知道不会,我也不截图展示了。

3.拓展三

上代码:

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++");
}

这里不给RunLoop设置内容,看看结果会怎么要。

image.png

发现点击屏幕没有输出线程,但是输出了+++++++。那是因为没有拓展二的while,线程方法会一行行执行下来。但是为什么点击屏幕没有输出呢,那是因为点击屏幕后,给RunLoop加了一个内容为sourse的mode(不懂的话看我的上一篇博客),但是!!!已经没有Run了!
什么意思呢,就是说当我们点击屏幕的时候,

 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

这一行代码已经在打开app的时候执行了,当我们点击屏幕的时候,已经没有Run了,而RunLoop实际上是没有跑起来的。
这就说明了,要让RunLoop跑起来,既要有有内容的mode,也需要 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 。两个都不可少。

4.拓展四

这次还是用拓展二的代码,只是在while里面添上RunLoop代码,因为这个比较复杂,所以我放上完整代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
    while (1) {
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
        NSLog(@"++++++++");
    }
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(threadAgain) onThread:_thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void)threadAgain
{
    NSLog(@"--%@--", [NSThread currentThread]);
}

下面是结果:

image.png

仔细看输出,当点击屏幕之前,一直会输出+++++++,当点击后,+++++++输出停止,然后输出线程。下面来解释一下这个状况,先放图后解释:

image.png

这张图片应该不陌生,是苹果官方的。
当run起来后,因为while死循环,会一直输出+++++++,当点击屏幕的时候,会来到performSelector这个方法,而我们可以看到performSelector相当于是sourse,类似于port,所以当我们点击屏幕的时候,就相当于是给RunLoop添加了一个内容为sourse的mode,就相当于是

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

而有了mode,RunLoop就开始有效起来了。然后再看while:

while (1) { 
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"++++++++"); 
}

因为RunLoop开始跑起来了,所以++++++又不会输出了,而这里相当于是上面的拓展一。

5.四个拓展的总结

先把拓展一的坑填了吧。看看拓展四再看看拓展一,都不打印++++++。其实本质上是一样的, NSLog(@"++++++++"); 这行代码之前已经RunLoop已经跑起来了,而至于为什么跑起来了就不会执行 NSLog(@"++++++++"); 了,可以看拓展二,相当于 NSLog(@"++++++++"); 有一个while循环!
再对上面四个拓展做一下总结:
a.要让RunLoop跑起来,必须要给其添加一个有内容的mode。而且必须要让他Run。
b.RunLoop跑起来后相当于是一个while的死循环,后面的代码不会执行。

注意!这四个拓展很有意思也很重要,如果觉得很乱,一定要多看几遍!!!

3.子线程中的Timer与RunLoop

最后一个实验:
直接放代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _thread = [[YQThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
    [_thread start];
}

- (void)threadTest
{
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerTest) userInfo:nil repeats:YES];
}

- (void)TimerTest
{
    NSLog(@"----%@-----", [NSThread currentThread]);
}

你觉得会有输出吗?

image.png

没有输出,为什么呢。想到上一篇有提到,就只有主线程的RunLoop会自动开启,而子线程的需要手动开启,而本次实验中,timer是子线程中的,而RunLoop没有开启,timer自然不会起到作用啦。
解决方法:开启RunLoop,怎么做?自己去试!!!

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