晚上重新梳理了森森的星星任务测量表,尝试将任务表游戏化。怎么做的呢?
1,虚拟化任务名称
起床铁人六项:起床六件事,叠被子,穿衣服,戴手表,上厕所,喝水和刷牙;
家务小帮手:帮助爸爸拖地板和晾衣服;
体能小队长:抬腿卷腹35次,运动自行车1.2公里;
我是歪果仁:RAZkiz E级英文故事阅读2个;
乐高书法家:楷书汉字练习3行;
神奇说书人:中文故事30分钟;
算算八爪鱼:100以内加减法,时间计算,<7乘法除法表,四则混合运算,一共12道算术题;
疯狂后卫:足球基本功练习30分钟;
妹妹好老师:给妹妹讲英文,中文故事;
2,评估容易失败的任务及痛点
最容易失败的任务分别是:
1,起床铁人六项,计时13分钟,经常超时;
痛点:没有紧张感,穿衣服和刷牙时容易发呆;
2,体能小队长,不太愿意骑运动自行车;
痛点:不够坚毅,有点累就放弃;
3,我是歪果仁,有的英文词汇容易发音错误,记不住意思;
痛点:不够坚毅,错了几次就自卑放弃;
4,乐高书法家,练字经常走神,容易超时;
痛点:找不到乐趣,写两个字就神游,实际超过一半时间都没动笔;
5,算算八爪鱼,准确率不高,12道题经常错一半;
痛点:审题不认真,经常看错符号,从来不检查;
3,设计动态调整训练难度的游戏化机制
为了建立孩子的学习信息,运用《体验引擎》中关于游戏的“动态调整训练难度”和“失败处理”策略,设计以下办法:
1,防止超时:
为起床铁人六项和乐高书法家提供准时奖励。如果两项任务能按时完成可以奖励一张“降低难度卡”,每张“降低难度卡”可以降低一次英语阅读故事的难度。在阅读英文故事时如果出现森森无法发音准确的英文词语,可以要求奶爸换一个故事,或者无限次示范发音。
2,减少超时惩罚:
如果任务超时,每超过1分钟需要骑运动自行车200米,或者多练字8个。但是如果我是歪果仁成功阅读2个故事或者算算八爪鱼12道算术题全对,都能获得“超时减少卡”,每张卡片可以减少3分钟超时。
通过上述两项“魔法”实际降低了任务的完成难度,又同时捆绑了各项任务之间的关系,还给孩子增加了完成各项任务的奖励和乐趣。那么森森接不接招呢?
看看实际操作的结果吧:
1,起床铁人6项,任务目标:13分钟,实际用时:7'50"。
森森拿到“难度降低卡”的时候那个乐呀,家里楼上楼下的跑。
为了拿到第二张“难度降低卡”决定主动先练字,这样“我是歪果仁”的两个英文故事就都能降低难度了。
2,练字的目标是写三行“扛”字,15分钟完成,实际用时:26‘,超时11分钟。
不但没有拿到“难度降低卡”反而大幅超时,森森的脸色立刻就不对了,深受打击。
我鼓励他说:”别着急,我看你主要是右边的“工”写得不好,咱们多练三行“工”当作4分钟“超时减少卡”怎么样?“这才对森森稍有安慰。不过还有超时7分钟,要多骑1.4公里运动自行车,这可怎么办呢?
要去给两个小魔怪洗澡咯,明天续更。