HashMap解析 (1)

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的.

在分析源码之前让我们来看下源码中一些重要的变量。

//table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。 
transient Node<K,V>[] table;

//size是HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量。 
transient int size;

//threshold是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量。threshold的值="容量*加载因子",当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
int threshold;

//loadFactor就是加载因子。 
final float loadFactor;

//modCount是用来实现fail-fast机制的。
transient int modCount;

//一个桶的树化阈值:如果一个桶中的元素个数超过此阈值,就会用红黑树来替换链表
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//一个树的链表还原阈值:当扩容时,桶中元素个数小于这个值就会把树形的桶元素还原(切分)为链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//哈希表的最小树形化容量(树化的前提)
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

下面我们从一个简单的例子来观察HashMap的结构

public class Demo {
    
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Object> map = new HashMap<>();
        map.put("订单", 1);
        map.put("问问", 2);
        map.put("稳稳", 4);
        map.put("日日", 5);
        map.put("天天", 6);
        map.put("夜夜", 7);
        map.put("一一", 8);
        map.put("噢噢", 9);
        map.put("胖胖", 10);
        map.put("啊啊", 11);
        map.put("试试", 12);
        map.put("调的", 13);
        map.put("翻翻", 14);
        map.put("好好", 16);
        map.put("聚聚", 17);
        map.put("看看", 18);
        map.put("流量", 19);
        map.put("信息", 21);
        map.put("宝宝", 23);
        map.put("明明", 25);
    }
}

从第一个put开始断点,可以看到初始的HashMap的结构为:


image.png

断点向下走动


image.png

当HashMap添加完第一个数据后size变为了1(容器内已经存了一条数据)threshold已经变为了12(意味着当HashMap中超过12个数据的时候,HashMap就会扩容。),第一条数据存放在了数组的2号位上。

继续向下走动,直至HashMap中添加至13条数据。

image.png

此刻,HashMap中已经存放了13个数据,size变为了13并且table的容量也由原来的16扩大了一倍,阈值同样的变为了24(32 * 0.75)

并且我们可以明显的发现,明明我们已经存放了13个数据,但是table里面却仅仅只占了九个位置,因为此刻余下的数据已经化为了链表的节点(Node)了。

image.png

讲道这里让我们再来看下Node<k , v>结构

//用于大多数键值对的普通节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;//指向下一个节点的引用

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        
        //返回key和value的哈希值的异或运算结果
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap里的数据结构是数组+链表的形式来存储节点的,每个节点以键值对(Node<K,V>)的形式存储,之前我么已经说过table数组,就是HashMap中存放值的地方,它的数据结构是这样的:Node<K,V>[] table;

下面我们将断点走完


image.png

依照着这散列表的结构,我们用一张图表给画出来:


image.png

(作者画图渣渣,不要太过在意~~)

对比两幅图应该就能比较清楚的了解了,可以看出里面数组并不是顺序往里存的,中间有很多空的桶(源码中称为bin),至于为啥这样存,就让我们来一起看下put的源代码:

/**
     * 将map中指定key和value进行关联,如果map中已经存在该key的映射,则旧的值将会被替换。
     * 返回该key映射的旧值,如果该key的映射不存在的话则返回null。
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
/**
     *  实现 Map.put 和相关方法
     *
     * @param hash key的哈希值
     * @param key key
     * @param value key将要映射的value
     * @param onlyIfAbsent 如果是true的话,将不会改变已存在的值
     * @param evict 这个参数如果为true,那么每插入一个新值,就会把链表的第一个元素顶出去,保持链表元素个数不变
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
           //如果当前table未初始化,则先重新调整大小至初始容量
            n = (tab = resize()).length;
          //(n-1)& hash 这个地方即根据hash求序号
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //不存在,则新建节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //存在
            Node<K,V> e; K k;
            //先找到对应的node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                  //如果是树节点,则调用相应的putVal方法
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果是链表则遍历查找
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //如果没有找到则在该链表新建一个节点挂在最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果链表的长度大于了桶的树化阈值(默认为8),就会树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                     //如果在链表中找到了,则直接提换
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            //如果已存在该key的映射,则将值进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数加1
        ++modCount;
        // 如果容量超过threshold则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

总结HashMap添加元素时:
1.对key的hashCode()做一次散列,然后根据这个散列值计算index(i = (n - 1) & hash);
2.如果没有发生哈希冲突,则直接放到桶里;
3.如果碰撞了,以链表的形式挂在桶后;
4.如果因为碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;
5.如果节点已经存在就替换
6.如果桶满了(超过负载因子*当前容量),就要resize(重新调整大小并重新散列)。

为什么化树的阈值是8?

HashCode随机分布,当负载因子设置成0.75时,那么在桶中元素个数的概率大致符合0.5的泊松分布,桶中元素个数达到8的概率小于千万分之一,因为转化为红黑树还是比较耗时耗力的操作,自然不希望经常进行,但如果设置得过大,将失去设置该值的意义。

/**
     * 用指定初始容量和装载因子构造一个空的hashmap,
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //重新计算阈值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 用指定初始容量和默认的装载因子(0.75)构造一个空的hashmap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 用指定默认容量(16)和默认的装载因子(0.75)构造一个空的hashmap
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * 用另一个map来构造一个新的hashmap,并保留相同的映射。新的HashMap使用默认加载因子(0.75)和适合装下指定map中所有映射关系的
     * 初始容量。
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

看完HashMap是怎样放入数据的,下面再让我们来看一下它是怎样取数据的。

    /**
     * 返回指定键映射的值,当该key不存在的时候返回null
     */
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    /**
     * 根据Key查询
     */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //当table不为空,并且根据根据key生成的序号查询到了该桶
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果是第一个节点
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果有子节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    //如果是树节点,则用TreeNode的getTreeNode方法来查找相应的key
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果是链表则循环遍历该链表,如果匹配上则返回该节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

1.先匹配bucket里的第一个节点,直接命中则返回;
2.如果有冲突,则再去查询链表或者树

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