CAGradientLayer 渐变图层
CAGradientLayer 是 CALayer 的子类,用来制作渐变效果的图层。
属性介绍
colors //渐变颜色的数组(CGColorRef对象)
locations //渐变颜色位置,[0-1]范围,递增,数量和colors数量相等,否则无效
startPoint //渐变的起点,[0,0]-[1,1]。[0,0]是左下角,[1,1]是右上角。默认值分别为[.5,0]和[.5,1]
endPoint //渐变的终点,[0,0]-[1,1]。
示例
-
矩形渐变图层
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 64, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height-64); //设置显示的frame
gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor]; //设置渐变颜色
// gradientLayer.locations = @[@0.0, @0.2, @0.5]; //颜色的起点位置,递增,并且数量跟颜色数量相等
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); //
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0); //
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; //将图层添加到视图的图层上
- 不规则形状
由于 CAGradientLayer 不支持路径填充,所以只能绘制矩形的渐变。我们可以通过遮罩层 来显示不规则渐变图层,使用 CAShapeLayer 赋值给 CAGradientLayer 的 mask
属性,及可实现不规则图形的渐变效果。mask
也可以是图像等其他内容,重叠的部分会被显示,否则被隐藏。
// 获取随机数
#define getRandomNumberFromAtoB(A,B) (int)(A+(arc4random()%(B-A+1)))
// 贝塞尔曲线,生成随机路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
NSInteger num = 50;
CGFloat itemWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width/num;
for (int i=0; i<=num; i++) {
if (i) {
[path addLineToPoint:CGPointMake(i*itemWidth, getRandomNumberFromAtoB(100, 200))];
}
else{
[path moveToPoint:CGPointMake(i*itemWidth, getRandomNumberFromAtoB(100, 200))];
}
}
[path addLineToPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 300)];
[path closePath];
// 创建 ShapeLayer
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = path.CGPath;
// 设置渐变层的 mask 遮罩层
gradientLayer.mask = maskLayer;
Core Graphics 实现渐变色
CAGradientLayer 是对 Core Graphics 底层的一个面向对象的封装实现,我们直接使用 Core Graphics 来实现渐变色。Core Graphics 库中有两个方法用于绘制渐变颜色:CGContextDrawLinearGradient、CGContextDrawRadialGradient,前者可生成线性渐变,后者可生成径向渐变。Core Graphics 可以通过 CGMutablePathRef来绘制出各种形状里的渐变效果。
示例
- 线性渐变
- 首先创建一个path(形状)
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 100);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 150);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 400);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, 350);
CGPathCloseSubpath(path);
- 给 path 设置渐变效果
NSArray *colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor]; // 渐变色数组
//为了将上下文本中的内容生成图像
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
//创建CGContextRef
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 上下文
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//CGFloat locations[] = { 0.0, 0.3, 1.0 }; // 颜色位置设置,要跟颜色数量相等,否则无效
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, NULL); // 渐变颜色效果设置
//获取到起止点
CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path); // 上下文添加路径
CGContextClip(context);
// 绘制线性渐变
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
CGContextRestoreGState(context);
// 需要手动释放
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPathRelease(path);
- 从当前上下文获取图像并显示
// 从Context中获取图像,并显示在界面上
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
[self.view addSubview:imgView];
-
径向渐变
NSArray *colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor]; //渐变色数组
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
//创建CGContextRef
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //上下文文本
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, NULL); // 渐变颜色效果设置
//获取圆心和半径
CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
CGFloat radius = MAX(pathRect.size.width / 2.0, pathRect.size.height / 2.0) * sqrt(2);
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path); //添加路径
CGContextClip(context);
//绘制径向渐变
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0, center, radius, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
CGContextRestoreGState(context);
//需要手动释放
CGGradientRelease(gradient);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPathRelease(path);
Demo地址
总结
使用 Core Graphics 实现渐变效果相对麻烦,幸好官方帮你进行了封装产生了 CAGradientLayer 渐变图层对象。有了 CAGradientLayer 对象实现渐变效果变得简单无比。