火影忍者是我玩得最久的一款手游,一年多了,死忠粉。无论它是好是坏,我都习惯了这款游戏的陪伴。
先简单说一下吧。
说起这款游戏,真是企鹅家亲生的,鹅鹅各方面砸起钱来毫不手软的说,制作很用心,声优特别棒。玩法嘛……就那样吧,和别的游戏差不多,主线有冒险副本,竞技有个决斗场,升战力靠日常任务,每天把活跃值做到100就差不多了。
因为玩法和别的游戏差不多,反而不用花时间精力去摸索,完全无脑状态四处逛逛,玩起来挺轻松的,特别适合我这种不爱动脑的家伙。
火影的一大特点,就是打架不完全看战力,还看忍者。忍者分S,A,B,C四个级别,因为是不同的人物,招式也都不一样(收集忍者的亮点就在这里呀),从招式的设计来看,S忍和A忍能轻松碾压C忍。但B忍们是个神奇的存在,忍者众多,招式各异,好不好用个人看操作和手感。
忍者的获取方式是收集碎片,收集一定数量的碎片就可召唤和升星忍者。作为收集癖,莫名喜欢这个玩法。
火影这款手游和别的游戏相比,会有一些独特的地方。
比方说,很多游戏的套路就是,装备之类的越出越厉害,然后之前出的那些越卖越便宜。此举很容易让老玩家不开心,当年冲了那么多钱才买到的宝贝,一年半载都不到就变成了辣鸡。
这一点火影可谓是骨骼惊奇,不走寻常路线。很多忍者刚出来的时候超级霸气,然后为了游戏的平衡,被魔方一削再削。没错,它不走忍者越出越厉害的路线,一不小心出了个太厉害的家伙,就想法设法去削弱它……
比如说曾经的国家队A忍组合:鼬,小迪,小南。A鼬现在很少见了,小迪被削着削着直接重做,本来飞得潇洒自在的国家队成员,现在废成了小蹦迪,只有小南还能用一下,但也没新出的时候那么牛掰了。
还有就是,这款游戏对非R玩家挺友好的。
游戏送金币送得很大方,只要勤奋点,攒钱没难度。不计其他奖励,光日常就有100+金币稳定收入,算上大小活动,运气好一个月能攒上一万金币。
砸钱的话,1块钱能买10个金币,遇到活动可以冲60金币送60。相比之下,商店里的物价还挺贵的。别看300声望半折20金币好像不多,到后期点一下升级通灵就需要几千声望,而且点一下加的战力微少到可以忽略不计。
霸气到砸钱升战力的土豪,应该不多吧,大多数人的金币,都是留着去抽忍者碎片的。高级招募一次168,不一定能抽到想要的,大部分都是些常见的C忍B忍碎片,所以想要凑齐个A忍,少说也要个两三万金币。
上高招的忍者还是很厉害的,非R玩家存一存,也可以出厉害的A忍和S忍,土豪在这点上优势也不明显,国家队非R也能出。相比之下,V14才送的那个A忍卡卡西,好像没什么人用呢……
算是比较看技术的游戏,只要玩得够勤快,技术好,完全可以虐土豪(而且决斗场打架不看战力的)。
游戏就是要有伴一起才更开心的,很多人吐槽说火影能够小伙伴互动的玩法不多,其实个人觉得还是挺多地方可以一起玩的。
俺平时都是和苏打饼一起并排着趴在床上玩的(不知道为什么,趴着玩状态会更好些……),一起组队打日常(羁绊,小队,秘境)。组织的玩法也很丰富,大家在同一个组织,就可以有很多话题讨论啦。
和小伙伴一起把组织发展起来,怀着这种心情一同努力,感觉真的很棒很棒哦!平时讨论一下连招走位,一同看看直播,也可以增进感情呢~
能遇上一款喜欢的游戏调剂生活,也算得上是幸运的事了。
不过一款游戏能带来的陪伴,也许只有短短几年的时间。并不知道火影忍者能够走多远,想到这里,就越发觉得现在的生活很幸福呢。