打开角色蓝图CharacterBP 在左侧的Varialiables下添加新的变量IsPunching 用来保存是否鼠标按下拳击键
在蓝图的EventGraph中 添加PunchInput节点 同时设置IsPunching 变量
打开角色动画蓝图 CharacterAnimBP 在EventGraph中 我们需要获得在角色蓝图中保存的IsPunching 变量值并保存在动画蓝图中
使用cast to 节点 将GetPawnOwer的返回值转换成我们的角色蓝图然后获得IsPunching 值保存到动画蓝图变量中