前言
1.3D投入太大而且还偏离游戏的本质太多,毕竟游戏主打趣味性和可玩性。
2.性质还是以角色扮演(使用开源的大模型自己训练个AI做角色扮演)和横版格斗(计算操作提升游戏可玩性上线)为主。
3.开发简单,学习成本低。毕竟为了开发个游戏在花大成本去学开发语言和专业知识偏离了想开发游戏的初衷。(本人计算机专业主要会java和.Net。也懂点低级语言)。
4.还是希望跨平台的,为支持国产尽一份力。
相比比下之下使用JAVA做跨平台游戏是一个不错的选择
条件:
1.jdk 11+
2.电脑
3.素材包
4.编程工具使用Intelij IDEA
运行一个demo
在idea上新建项目选择javaFx
然后勾选FXGL即可
这个默认创建的是一个javafx窗体可以运行下看看环境是否正常,
ps:jdk11以后需要单独下载javafx的jdk。也可以下载包含javafx的jdk。https://bell-sw.com/pages/downloads/ 下载full jdk就会下载带有javafx的jdk无需单独下载javafx的jdk在引用
如果运行成功就可以开始开发FXGL的游戏了。
首先介绍下项目目录
项目目录(通常是项目名称)
src(源代码目录)
assets
textures(图像文件“.png”、“.jpg”)
sounds(声音文件“.wav”)
music(音乐文件“.mp3”)
text(文本文件".txt")
ui/css(用于自定义 UI 元素的样式表)
ui/fonts(字体“.ttf”、“.otf”)
(您的包/代码)
项目截图如下:
先获取资源文件
1.zhanli.gif。这个是图片文件随便使用一个图片都可以这里就不是上传了
2.shitou.gif 这个也是一个图片可以是jpeg或者png都可以。
3.drop.wav 这个声音文件,用于触发音效
图片文件可以是任意图片格式,如JPEG,PGN,JIG
在src中新建一个HelloApplication类
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
import com.almasb.fxgl.dsl.FXGL;
import com.almasb.fxgl.entity.Entity;
import com.almasb.fxgl.entity.components.CollidableComponent;
import com.almasb.fxgl.physics.CollisionHandler;
import com.feng.fxgldemo.enums.EntityType;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.text.Text;
import java.util.Map;
import static com.almasb.fxgl.dsl.FXGL.*;
public class HelloApplication extends GameApplication {
private Entity player;
private Entity coin;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
protected void initSettings(GameSettings gameSettings) {
gameSettings.setWidth(800);
gameSettings.setHeight(600);
gameSettings.setTitle("跨平台游戏");
gameSettings.setVersion("0.1");
// gameSettings.setProfilingEnabled(true); //关闭FPS等信息显示
// gameSettings.setCloseConfirmation(false); //关闭退出对话框的提示
//gameSettings.setIntroEnabled(false); //关闭启动后FXGL的动画
}
@Override
protected void initUI() {
Text textPixels = new Text();
textPixels.setTranslateX(50); // x = 50
textPixels.setTranslateY(100); // y = 100
getGameScene().addUINode(textPixels); // add to the scene graph
textPixels.textProperty().bind(getWorldProperties().intProperty("pixelsMoved").asString());
var brickTexture = getAssetLoader().loadTexture("shitou.gif");
brickTexture.setTranslateX(50);
brickTexture.setTranslateY(450);
getGameScene().addUINode(brickTexture);
}
@Override
protected void initGame() {
player = entityBuilder()
.at(300, 300)
.type(EntityType.PLAYER)
//.view(new Rectangle(25, 25, Color.BLUE))
.viewWithBBox("zhanli.gif")
.with(new CollidableComponent(true))
.buildAndAttach();
coin=entityBuilder()
.type(EntityType.COIN)
.at(500, 200)
.viewWithBBox(new Circle(15, 15, 15, Color.YELLOW))
.with(new CollidableComponent(true))
.buildAndAttach();
}
@Override
protected void initInput() {
onKey(KeyCode.D, () -> {
player.translateX(5); // move right 5 pixels
inc("pixelsMoved", +5);
});
onKey(KeyCode.A, () -> {
player.translateX(-5); // move left 5 pixels
inc("pixelsMoved", -5);
});
onKey(KeyCode.W, () -> {
player.translateY(-5); // move up 5 pixels
inc("pixelsMoved", +5);
});
onKey(KeyCode.S, () -> {
player.translateY(5); // move down 5 pixels
inc("pixelsMoved", -5);
});
onKeyDown(KeyCode.F,()->{
play("drop.wav");
});
}
@Override
protected void initGameVars(Map<String, Object> vars) {
vars.put("pixelsMoved", 0);
}
@Override
protected void initPhysics() {
getPhysicsWorld().addCollisionHandler(new CollisionHandler(EntityType.PLAYER, EntityType.COIN) {
// order of types is the same as passed into the constructor
@Override
protected void onCollisionBegin(Entity player, Entity coin) {
coin.removeFromWorld();
}
});
public enum EntityType {
PLAYER, COIN
}
}
运行效果如下:
这个极简的游戏效果是:
使用ASWD控制人物上下左右移动,当人物碰撞到黄色太阳时,黄色太阳消失。按F可以发出声音。
上面的demo用例包含了创建人物,设置角色,设置人物动画,发出特效声音,人物通过键盘移动,碰撞检测基础功能,学会了就入门了。